Beaucoup d'ennemis que vous croiserez au cours de l'aventure auront des affinités avec l'un des neuf éléments principaux, et certains même avec les sept éléments spéciaux, dont nous parlerons en fin de page. Dans le jeu, il existera six affinités élémentaires. La première, Faiblesse, signifie que les dégâts relatifs à l'élément sont multipliés par deux, en atteignant la cible. Seuls les ennemis détiennent cette affinité et vos personnages ne seront donc jamais faibles à un élément. Son opposé, Résiste, divisera par deux les dégâts d'une attaque liée à l'élément, tandis que Défense les annulera (0 HP). L'affinité Absorbe transforme les dégâts d'une attaque élémentaire en soin, sauf avec l'élément Restauration qui causera des dégâts, a fortiori. Enfin, deux rares affinités restent à signaler : Mort, qui cause la mort instantanée de l'adversaire si une attaque liée à l'élément l'atteint (comme le Poison avec Oeil 8) et son inverse, Ranimé, qui restaure tous les HP et MP de l'adversaire. Aucun ennemi ou allié ne détient cette affinité, mais elle se déclenchera si l'attaque est à la fois absorbée et mortelle pour l'ennemi : d'autres actions comme les Elixir procurent directement cet effet. En connaissant ces affinités, vous pourrez mieux vous préparer face aux boss : par exemple, s'équiper d'attaques de Foudre avant le combat contre Porte-armure ou se protéger du Feu contre Boule motorisée, par l'intermédiaire d'associations comprenant la Matéria El. Base. Nous présenterons d'abord les moyens à votre disposition pour envoyer des attaques élémentaires, puis nous verrons comment vous en protéger ou en infliger avec des attaques physiques, avant de discuter des éléments spéciaux.
Elément | Magie | Talent | Attaque d'invocation | Objet |
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Feu | Feu, Feu2, Feu3, Eclat | Bêta, Souffle magie | Ifrit, Kjata, Phénix, Typoon | Molotov, Dent de feu, Voile de feu |
Glace | Glace, Glace2, Glace3, Gel | Souffle magie | Shiva, Kjata, Typoon | Vent antarctique, Cristal de glace |
Foudre | Eclair, Eclair2, Eclair3 | Trine, Souffle magie | Ramuh, Kjata, Typoon | Plume d'éclair, Eclair furtif, Dent de dragon |
Terre | Trembl, Trembl2, Trembl3, Rupture | — | Titan, Typoon | Tambour terrien, Maillet terrien |
Eau | — | Scaphandre | Léviathan | Ecailles de dragon |
Vent | Tornade | — | — | Aile d'oiseau |
Poison | Bio, Bio2, Bio3 | — | — | Matière à risque, TentaculesM. |
Gravité | Demi, Demi2, Demi3 | Laser | — | Graviballe, Bombe T/S |
Sacré | — | — | Alexandre | — |
Remarquez dès maintenant que, bien que l'animation de l'invocation Kjata laisse penser autrement, l'attaque Tétra désastre négligera l'élément Terre. Il existe aussi quatre limites élémentaires : Eclat de bête (Feu), Filardent (Foudre), Gratte-terre (Terre) et Souffle (Gravité). Dans le cas d'une attaque multi-élémentaire, la cible peut détenir plusieurs affinités à la fois avec les divers éléments de l'attaque : plusieurs choses sont alors à savoir. Il faut tout d'abord prendre en compte l'absorption : si la cible absorbe l'un des éléments de l'attaque, tous les dégâts sont absorbés, quelles que soient ses affinités avec les autres éléments. Ainsi, que la cible soit faible ou résiste à l'un des éléments, cela n'a pas du tout d'influence sur la quantité de HP absorbés. Dans le cas où la cible n'absorbe aucun élément mais qu'en revanche elle résiste ou est faible à l'un des éléments, les dégâts de l'attaque multi-élémentaire sont divisés ou multipliés par deux. Ainsi, si la cible résiste à l'un des éléments mais est faible à un autre, les dégâts de l'attaque seront divisés puis multipliés par deux, donc resteront inchangés. Enfin, pour une cible qui annule au moins l'un des éléments de l'attaque, les dégâts sont nuls, quelles que soient les autres affinités (le 0 ou Raté est vert si elle absorbe également l'attaque). On notera que, dans le cas d'une cible défendue à la Terre, les dégâts ne seront jamais de 0 HP mais l'attaque sera toujours ratée, même avec des attaques physiques de Terre grâce à la Matéria El. Base. De même, si la cible est protégée d'une attaque élémentaire pouvant causer un statut (comme Bio), un Raté remplace le 0 si le statut échoue (même si aucun statut n'est infligé avec le 0).
En associant une Matéria El. Base à une Matéria élémentaire (qui possède un élément de base signalé en jaune sous son nom), vous pourrez donc lancer des attaques physiques élémentaires ou résister face aux différents éléments : cela dépend si vous placez l'association sur votre arme ou votre armure. Lorsque l'association sera placée sur l'arme, vous infligerez des dégâts liés à l'élément de la Matéria associée, en attaquant physiquement l'adversaire : par exemple, des attaques d'élément Glace avec El. Base + Glace. Si vous placez l'association sur deux orifices reliés d'une armure, vos affinités avec l'élément de base de la Matéria magique ou d'invocation associée changeront. Par exemple, pour El. Base + Feu, d'élément de base Feu : avec une Matéria El. Base au niveau 1, vous résisterez à l'élément Feu (dégâts divisés par deux), au niveau 2, les dégâts d'élément Feu seront nuls, et au niveau 3 et 4, vous absorberez les dégâts d'élément Feu. Il existe également d'autres façons d'améliorer vos affinités élémentaires : les armures et accessoires. Le tableau ci-dessous en recense les principaux (défense et absorption). Ces protections seront bien souvent utiles pour renforcer vos chances de battre un ennemi. On rappellera que, dû à un bug, une protection du Poison vous fera bénéficier d'une immunité à [Poison] et vice versa. Les Pendentif étoilé annuleront ainsi toute attaque de Poison. Une dernière combinaison avec El. Base est signalée en fin de page, afin de se protéger de l'élément Inconnu.
Elément | Association élémentaire | Se protéger de l'élément | Absorber l'élément |
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Feu | El. Base + Feu, Ifrit ou Phénix | Cercle Minerve, Anneau feu | Bracelet feu, Tétra élémentaire |
Glace | El. Base + Glace ou Shiva | Cercle Minerve, Anneau glace | Bracelet aurore, Tétra élémentaire |
Foudre | El. Base + Foudre ou Ramuh | Garde d'escorte, Anneau éclair | Bracelet éclair, Tétra élémentaire |
Terre | El. Base + Terre ou Titan | Garde d'escorte | Tétra élémentaire |
Eau | El. Base + Léviathan | Garde d'escorte | Cercle d'eau |
Vent | El. Base + Choco/Mog ou Typoon | Impossible sans association élémentaire | Impossible sans association élémentaire |
Poison | El. Base + Poison | Garde d'escorte | Anneau poison |
Gravité | El. Base + Gravité | Cercle Minerve | Impossible sans association élémentaire |
Sacré | El. Base + Alexandre | Cercle Minerve | Impossible sans association élémentaire |
Tout comme nous l'avions signalé en introduction, il existe sept autres éléments bien moins communs et peu importants que nous nommerons Restauration, Coupure, Frapper, Punch, Tiré, Cri, Inconnu. En attaquant physiquement l'adversaire, les armes des alliés utiliseront toujours l'un de ces sept éléments. De même, certaines attaques ennemies y seront souvent mêlées : il s'agit en fait plus d'un type que d'un élément. Cela n'aura aucun impact sur le nombre de dégâts causés, sauf si l'ennemi ou vous-même avez des affinités avec l'un de ces éléments. Quatre points sont importants à noter à ce sujet. Tout d'abord, les attaques de type Restauration infligeront des dégâts aux ennemis qui l'absorbent. Si l'attaque guérit de [Mort] ou détient l'effet Ranimé, elle tue l'ennemi sur-le-champ (seulement 25% de chance avec Queue de Phénix ou Vie). Deuzio, il sera possible de résister (dégâts divisés par deux) aux éléments Coupure, Frapper, Punch et Tiré en vous équipant de l'armure Collier. Par exemple, l'attaque 1000 épingles de Cactuère vous causera, non pas 1000 HP de dégâts, mais 500, si vous résistez à l'élément Tiré, puisque l'attaque est de cet élément : voir la partie attaques ennemies pour d'autres astuces. La magie Bouclier vous permettra non seulement d'absorber les neuf éléments principaux, mais aussi d'annuler Restauration, Coupure, Frapper, Punch, Tiré et Cri, mais pas Inconnu. Cependant, il sera possible de renforcer ses affinités avec l'élément Inconnu, en associant une Matéria non-élémentaire et pas de soutien (comme Sentir) à la Matéria El. Base, sur une armure : niveau 1 pour résister, niveau 2 pour se protéger et niveau 3-4 pour l'absorber.
Elément | Description | Exemple |
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Restauration | Toutes les attaques visant à restaurer les HP, MP ou à ranimer une cible | Voir ci-dessous |
Coupure | Toutes les attaques tranchant l'adversaire : Epées, Ailes… | Yoshiyuki |
Frapper | Toutes les attaques frappant l'adversaire : Gants, Bâtons… | Poing de Kaiser |
Punch | Toutes les attaques griffant l'adversaire : Griffes, Lances… | Lance spirituelle |
Tiré | Toutes les attaques tirant sur l'adversaire : Shurikens, Fusils… | Grenade |
Cri | Toutes les attaques énergétiques sur l'adversaire : Ondes, Rayons… | Rayon de rubis |
Inconnu | Toutes les attaques de type inconnu sur l'adversaire : Peu nombreuses | Dernier rayon |
Action | Toutes les attaques jouables d'élément Restauration | Ranimé ? |
Magie | Guéri, Guéri2, Guéri3, Vie, Vie2, GuériMax | Aucune |
Talent | Vent blanc, Mot d'ange | Aucune |
Limite | Vent guérisseur, Tranquille clair, Battement de vie, Grand évangile, Danse de Mog | Les trois dernières |
Objet | Les Potions, les Ethers, Elixir, Mégalixir, Queue de Phénix, les Légumes | Elixir, Mégalixir |