Matérias d'invocation
Les Matérias d'invocation vous seront bien nécessaires pour terrasser des ennemis ou boss assez puissants. Il en existe dix-sept
différentes, chacune ayant le pouvoir de lancer une invocation (et les seize invocations pour la Matéria
Invocation maître), laquelle possède une ou deux attaques consommant des MP. Pour qu'un personnage puisse se servir d'une invocation en combat, vous devrez associer la Matéria correspondante via le
menu {Materia} sur son arme ou son armure. L'équipement de telles Matérias aura aussi des répercussions sur son état, à commencer
par son nombre de HP max qui diminuera au profit du nombre de MP max : un gain en Magie/Esprit est aussi apporté pour la plupart
des Matérias d'invocation. Selon le niveau de la Matéria (et donc son nombre d'étoiles), l'invocation pourra s'utiliser d'une à
cinq fois par combat; pour améliorer leur niveau, il faudra alors les placer sur l'un de vos
coéquipiers, de façon à remporter une somme plus ou moins importante en AP : le nombre de AP remporté peut être nul, simple, doublé
ou triplé selon l'augmentation de l'arme/l'armure sur laquelle la Matéria concernée est placée. Lorsqu'une Matéria d'invocation aura remporté
suffisamment d'AP pour atteindre le dernier niveau (maître), une nouvelle Matéria similaire au niveau 1 sera créée, vous
permettant ainsi d'obtenir plusieurs fois les mêmes invocations, et donc de les utiliser avec des personnages différents voire réaliser de puissantes combinaisons de Matérias : pour en savoir plus à ce sujet, les principales associations sont référencées
dans la partie sur les combinaisons de Matérias. Contrairement aux autres Matérias, celles d'invocation ne se
revendront qu'à 1 Gil quel que soit leur niveau, ce qui est logique, étant donné qu'aucune d'entre elles ne peut s'acheter. Les
quelques tableaux qui suivent cette introduction vous permettront de tout savoir à propos de ces Matérias : vous trouverez, en fin de page, un dernier tableau retraçant l'effet de chacune des invocations.
Niveau | Léviathan | Usage | AP nécessaires |
| Vague | 1 fois par combat | 0 |
| Vague | 2 fois par combat | 18000 |
| Vague | 3 fois par combat | 38000 |
| Vague | 4 fois par combat | 70000 |
| Vague | 5 fois par combat | 100000 |
|
|
Acquisition | Ramassée après avoir battu Godo, au dernier étage de la tour pagode d'Utai |
Prix | La revente est de 1 Gil |
Etat | Magie + 1, Esprit + 1, HP – 5%, MP + 5% |
Niveau | Alexandre | Usage | AP nécessaires |
| Jugement | 1 fois par combat | 0 |
| Jugement | 2 fois par combat | 25000 |
| Jugement | 3 fois par combat | 65000 |
| Jugement | 4 fois par combat | 100000 |
| Jugement | 5 fois par combat | 150000 |
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|
Acquisition | Ramassée après avoir battu l'ennemi Neige, dans une grotte du Grand Glacier |
Prix | La revente est de 1 Gil |
Etat | Magie + 1, Esprit + 1, HP – 5%, MP + 5% |
Niveau | Néo Bahamut | Usage | AP nécessaires |
| Giga éclat | 1 fois par combat | 0 |
| Giga éclat | 2 fois par combat | 30000 |
| Giga éclat | 3 fois par combat | 80000 |
| Giga éclat | 4 fois par combat | 140000 |
| Giga éclat | 5 fois par combat | 200000 |
|
|
Acquisition | Ramassée au début du Labyrinthe Tornade |
Prix | La revente est de 1 Gil |
Etat | Magie + 2, Esprit + 2, HP – 10%, MP + 10% |
Niveau | Chevaliers de la Table Ronde | Usage | AP nécessaires |
| Fin ultime | 1 fois par combat | 0 |
| Fin ultime | 2 fois par combat | 50000 |
| Fin ultime | 3 fois par combat | 200000 |
| Fin ultime | 4 fois par combat | 300000 |
| Fin ultime | 5 fois par combat | 500000 |
|
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Acquisition | Grotte à Matéria de l'Ile Ronde, au Nord-est de la carte (chocobo d'or requis) |
Prix | La revente est de 1 Gil |
Etat | Magie + 8, Esprit + 8, HP – 10%, MP + 20% |
Invocations
On distingue dix-huit attaques différentes correspondant chacune à une invocation, Choco/Mog
et Odin ayant deux attaques possibles. En effet, en lançant l'une de ces deux invocations, le
choix de l'attaque dépendra de conditions particulières : Coup mortel!! aura 241/256 chance [94%] de sortir alors que l'attaque Gros Chocobo n'en aura que 15/256 [6%], en lançant Choco/Mog. En ce qui concerne Odin, son attaque Lance visqueuse ne sera utilisée que lorsque Epée lame
d'acier prévoira de ne tuer aucun adversaire (s'ils sont tous immunisés à [Mort] ou si le statut n'aboutit pas), comme pour les boss. Ainsi, vous êtes assuré que l'attaque Epée lame
d'acier tue au moins un ennemi, en étant lancée. Comme nous l'avions signalé en début de partie, chaque attaque consommera des MP, sur le même modèle que les magies. Faites donc attention à toujours en avoir assez, surtout pour l'attaque Fin ultime qui réduira fortement votre
nombre de MP actuels : pensez donc à des combinaisons avec
Absorption MP pour ne jamais manquer de MP. La puissance d'une attaque
fluctuera en fonction du Niveau et de l'Attaque magique, mais aussi du facteur de dégâts lié à l'invocation. Par exemple, l'Attaque magique requise au Niveau 99 pour infliger 9999 HP
de dégâts à chaque coup avec les Chevaliers de la Table Ronde est d'environ (9999 / 30) – 99 =
234. Pour conclure sur les dégâts, sachez que les attaques Méga éclat, Giga éclat, Téra éclat, Désintégration et Fin ultime détiendront l'énorme privilège d'ignorer toute Défense magique ennemie, raison pour laquelle elles échapperont principalement à celle de l'Arme de rubis qui est fortement élevée.
Attaque | MP | Description |
Coup mortel!! | 14 | Attaque sans élément sur tous les adversaires : Peut causer [Stop] à 39% de chance |
Gros Chocobo | Attaque sans élément sur tous les adversaires |
Poussière diamant | 32 | Attaque d'élément Glace sur tous les adversaires |
Feu de l'enfer | 34 | Attaque d'élément Feu sur tous les adversaires |
Eclair de jugement | 40 | Attaque d'élément Foudre sur tous les adversaires |
Fureur de la terre | 46 | Attaque d'élément Terre sur tous les adversaires |
Lance visqueuse | 80 | Attaque sans élément sur un adversaire |
Epée lame d'acier | Peut causer [Mort] à 91% de chance sur tous les adversaires |
Vague | 78 | Attaque d'élément Eau sur tous les adversaires |
Méga éclat | 100 | Attaque sans élément sur tous les adversaires |
Tétra désastre | 110 | Attaque d'élément Feu, Glace et Foudre (mais pas Terre) sur tous les adversaires |
Jugement | 120 | Attaque d'élément Sacré sur tous les adversaires |
Giga éclat | 140 | Attaque sans élément sur tous les adversaires |
Flamme de phénix | 180 | Attaque d'élément Feu sur tous les adversaires – Ranime et restaure tous les HP des alliés morts |
Chaudron noir | 150 | Attaque sans élément sur tous les adversaires Provoque [Sommeil, Silence, Poison, Confusion, Mini, Grenouille, Lent, Paralysie] |
Désintégration | 160 | Attaque d'élément Feu, Glace, Foudre et Terre sur tous les adversaires |
Téra éclat | 180 | Attaque sans élément sur tous les adversaires |
Fin ultime | 250 | Treize attaques sans élément sur tous les adversaires à la fois |