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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 12 février 2021 à 08:18 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
@Acro
C'est possible oui de faire une archive qui remplacerai les fichiers 30 fps par ceux en 15 fps, le but est d'avoir le systeme le plus polyvalent possible, donc les 30 fps ne nécessiteront que les fichiers vidéos et un fichier camdata
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fificritard
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Garde Shinra


Posté le 14 février 2021 à 18:20 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Un remplacement pur et simple !
Je valide !
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azertyuiop2
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Addict au sucre


Posté le 14 février 2021 à 19:26 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Je préfère également "un remplacement pur et simple", a priori
Beau boulot

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 14 février 2021 à 19:27]
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satsuki_yatoshi
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Posté le 14 février 2021 à 20:28 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Ok ^^

C'est pour bientot.
Les vidéos en 30 fps sont au max de ce qui est possible.
3 resteront en 15 fps car pas exploitable en 30 trop de bug en jeu.
Les autres passent bien, ce n'est pas 100% parfait niveau placement et timing mais a moins de mettre les vidéos 15fps a coté, ces placements décalées ne ce voient pas.

Donc quelques tests de plus et je pense sortir la v5.30 le weekend prochain au pire ^^
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satsuki_yatoshi
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Posté le 17 février 2021 à 14:43 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
La 5.30 est sur les rail et sortira dans la soirée ou demain pour vous faire profiter des vidéos en 30fps.

C'est une version majeure et non une mise a jour.

Se sera la dernière version 5 majeure, les derniers ajouts (le travail de Aavock sur les minijeux) se feront via des mises a jour quand le moment sera venu.
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satsuki_yatoshi
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Posté le 17 février 2021 à 19:19 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
5.30 Disponible en page 1 !

Changelogs:
5.21 à 5.30:
-Mise a jour de FFNx.
-Ajout des vidéos interpolées en 30fps au lieu des vidéos en 15fps de base.
-Auto detection des cartes graphiques ATI/AMD et popup d'avertissement



A moins d'un bug trouvé, plus de maj, je reste en standby pour les maj de Aavock (ou un jour de nino par exemple).

Vous pouvez installer cette version, plus de version majeure, je suis au resultat que je voulais obtenir quand j'ai commencé le moding ff7 (reste quelques minijeux, mais ça c'est plus du ressort de Aavock que du mien ^^).

Pour les éventuelles 60fps en combat etc, pour le moment c'est très loin d'être au point et ça verrouillerai les modèles de jeu du fait d'interpolations obligatoires, en bref temps que ce n'est pas polyvalent et surtout sans bug, pas d'intégration au pack (et ce n'est pas près d'arriver dans l'état actuel des connaissances sur le moteur de ff7, mais qui sait ? un jour peu être)
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mexico
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Hard Modder


Posté le 18 février 2021 à 00:31 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
GG ! Dommage pour les 60FPS, ça faisait bien envie. Je pense me refaire une partie dans quelques temps pour l'occas' !
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satsuki_yatoshi
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Posté le 18 février 2021 à 22:47 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Bon a priori le driver que j'ai mis a jour avant de sortir de pack induit un crash dans certains cas (entrée dans la ferme des chocobo par exemple)
Je voie pour corriger ça avec les devel et je fais une maj dans la foulée T_T
(pas de bol quand je sort une grosse version que le driver soit bugué T_T)
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satsuki_yatoshi
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Posté le 19 février 2021 à 00:05 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Maj 5.31 en page 1
Merci de faire cette maj si vous avez installé la 5.30, elle corrige un crash sur certains éléments de la carte du monde.

Je vais faire des tests dans les jours a venir et si pas de nouveau crash trouvé ou reporté, je proposerai une version complète 5.31 pour faciliter les nouvelles installations

Changelogs:
5.30 à 5.31:
-Mise a jour de FFNx pour corriger un crash sur la carte du monde.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 19 février 2021 à 00:06]
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satsuki_yatoshi
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Posté le 19 février 2021 à 08:46 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Un petit article sur kotaku sur mon pack (version simplifiée pour steam version anglaise) https://kotaku.com/final-fantasy-vii-has-been-upscaled-to-hd-using-ai-1846302723
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Joberoly
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Psychopathe


Posté le 19 février 2021 à 11:03 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
C'est super ça ! Ca devrait améliorer la visibilité du projet =)
"Ce que nous appelons progrès, c'est souvent la résolution des problèmes posés par ce qu'on a appelé progrès à l'épisode d'avant". Marc-André Selosse.
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 20 février 2021 à 09:25 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Décidement j'ai pas de bol avec ffnx en ce moment (et ça arrive après la visibilité accrue du pack en plus ^^').
Si vous combattez youffie, la séquence après le combat n'est pas la bonne, soit ça crash, soit on ce retrouve a un autre endroit du jeu.
C'est bien lié a FFNx, j'ai reporté le bug et attend une solution.
la mise a jour 5.32 bientot a ce sujet j'espère.
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satsuki_yatoshi
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Posté le 20 février 2021 à 16:43 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Maj 5.32 en page 1
Merci de faire cette maj si vous avez installé la 5.30 ou 5.31, elle corrige un crash sur certains combats de la carte du monde.

Changelogs:
5.30 à 5.32:
-Mise a jour de FFNx pour corriger un crash sur la carte du monde ou lors de certains combats

Cette fois c'est le bonne c'était une fonction de FFNx qui utilisait une mauvaise methode de detection sur la carte du monde, cette fois c'est (normalement) aussi stable de la version 5.21 ^^

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 20 février 2021 à 16:44]
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Muthos
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Hard Modder


Posté le 20 février 2021 à 18:18 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
mexico a dit :
GG ! Dommage pour les 60FPS, ça faisait bien envie. Je pense me refaire une partie dans quelques temps pour l'occas' !


Je connais un mod de difficulté sympa au cas ou :D

Merci pour cette nouvelle version Satsuki! Toujours aussi impressionnant et impressionné pour tout ce travail!
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mexico
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Hard Modder


Posté le 20 février 2021 à 22:21 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Muthos a dit :
Je connais un mod de difficulté sympa au cas ou :D


C'est bien possible que je me le refasse, ça fait longtemps ! Mais ce sera pas avec tes règles de fou furieux.
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 20 février 2021 à 23:16 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Maj 5.33 en page 1
Merci de faire cette maj si vous avez installé la 5.30 à 5.32, elle corrige un crash sur certains combats de la carte du monde.

Changelogs:
5.30 à 5.33:
-Mise a jour de FFNx pour corriger un crash sur la carte du monde ou lors de certains combats.
-Mise à jour de FFNx pour corriger un bug dans le son de la roulette de caith sid (très ancien bug).
-Correction des roulettes de tifa (bug induit dans la 5.32).

Merci a morhu d'avoir reporté le bug
Il était lié a une ligne erroné dans l'installeur de la maj.
Trop de prog en 3 jours mes neurones suivent plus ^^'
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Morhue
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Garde Shinra


Posté le 20 février 2021 à 23:29 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Avec plaisir Satsuki.
Trop de lignes de codes, c'est la "Roulette" au bugs

Merci pour tout ton travail sur ce projet!
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Aavock
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Retoucheur d'exception


Posté le 20 février 2021 à 23:51 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Merci pour ta ténacité hors normes et encore bravo pour cette grosse MàJ.

Le guide Piggyback manquant: Final Fantasy VII [projet en pause indéfini]
Aavock upscaled textures [concept]
Aavock UI 1:1Remastered [en cours !]
twitch.tv/Aavock [en mode ninja mais toujours au poste]

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satsuki_yatoshi
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Posté le 20 février 2021 à 23:58 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
J'espère que maintenant c'est stable.
Depuis la sortie de l'article sur kotaku ça a fait boule de neige et on a decouvert/corrigé des bugs avec TrueOdin depuis 48h ^^' (la plupart liés mon installeur anglais pour steam > version steam de ffnx, mais quand même)

Demain je me pause je suis léssivé
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Muthos
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Hard Modder


Posté le 21 février 2021 à 02:03 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
mexico a dit :
Muthos a dit :
Je connais un mod de difficulté sympa au cas ou :D


C'est bien possible que je me le refasse, ça fait longtemps ! Mais ce sera pas avec tes règles de fou furieux.


Faut que je prévois quelques conditions supplémentaires pour le prochain Challenge :D je sais pas encore quoi.
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