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satsuki_yatoshi
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Posté le 21 février 2021 à 09:39 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Fais deja ma quête spéciale ^^
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Muthos
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Hard Modder


Posté le 21 février 2021 à 13:14 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Un truc que j'ai raté encore ? Qu'est ce c'est donc ?
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mexico
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Hard Modder


Posté le 21 février 2021 à 14:06 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
C'est la quête spéciale de satsuki qui se termine par le boss qu'on voit sur son avatar. ^^ Malheureusement, cette quête est trop peu lisible et je pense que la plupart des joueurs passent à côté. Je t'avais dis satsuki de faire quelque chose pour ça, tu y as pensé ou t'as zappé ?
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Muthos
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Hard Modder


Posté le 21 février 2021 à 14:52 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Le docile chocobo d'amour sur son avatar fait l'objet d'une quête ?
Ha ça m'intéresse!
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Joberoly
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Psychopathe


Posté le 21 février 2021 à 15:14 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Pourtant je l'avais trouvé en faisant ma partie, c'est pas bien dur de repérer "l'anomalie" par contre pour résoudre l'énigme j'avais du demander la solution^^
"Ce que nous appelons progrès, c'est souvent la résolution des problèmes posés par ce qu'on a appelé progrès à l'épisode d'avant". Marc-André Selosse.
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 21 février 2021 à 17:22 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Bah pour le moment pas d'aide ingame, le perso est très visible, il suffit de lui parler 2 fois pour lancer le truc.
Après je verai pour ajouter un spoiler dans la rubrique d'aide du lanceur ^^
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Muthos
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Posté le 21 février 2021 à 17:57 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Une fourberie cachée. Bon je chercherai à l'occasion.
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Joberoly
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Psychopathe


Posté le 21 février 2021 à 18:54 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Dans mes souvenirs il fallait répondre à une question
"Ce que nous appelons progrès, c'est souvent la résolution des problèmes posés par ce qu'on a appelé progrès à l'épisode d'avant". Marc-André Selosse.
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mexico
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Posté le 21 février 2021 à 20:07 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
satsuki_yatoshi a dit :
Bah pour le moment pas d'aide ingame, le perso est très visible, il suffit de lui parler 2 fois pour lancer le truc.
Après je verai pour ajouter un spoiler dans la rubrique d'aide du lanceur ^^


Il apparait au début du jeu désormais ?
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 21 février 2021 à 20:41 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Non
Après je pourrais l'ajouter une fois a proximité de chaque indice aussi...

A voir j'y penserai pour la version stabilisée du pack (pour le moment a cause de toutes les petites modifs et correction faite dans ffnx je prefere laisser passer un peu de temps avant de faire de nouvelles modifs ^^)
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mexico
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Hard Modder


Posté le 21 février 2021 à 20:56 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Je pense qu'une seule apparition au début du jeu devrait suffire, devant le bar de Tifa par exemple. Comme ça, le joueur saurait qu'il y a des trucs à chercher tout au long du jeu, un peu comme les affiches du Turtle Paradise.
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Shampignon
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Posté le 21 février 2021 à 21:19 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Pour info, il me semble que la quête spéciale de Satsuki n'est disponible que dans la version normale du jeu, pas dans le hard mode de Mexico
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 21 février 2021 à 21:35 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Si elle est dans le hard mod aussi ^^
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Shampignon
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Posté le 22 février 2021 à 10:18 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Ah oui ça doit être dans la parodie mexicaine qu'il n'est pas, au temps pour moi.
J'ai une petite question : après avoir installé la v5.33, pour pouvoir ajouter les écrans de jeu remodelisés et mes créations perso, est-ce que je peux laisser en png ou est-ce que je dois obligatoirement tout convertir en dds ?
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 22 février 2021 à 11:45 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Les fichiers dds sont prioritaires sur les png.
Donc vu si les fields de base existent déjà dans le pack, il te faudra les convertir en dds avant de les utiliser via les mod additionnels
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Shampignon
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SOLDAT 1ère classe


Posté le 22 février 2021 à 18:16 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Ok ça marche, merci
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azertyuiop2
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Addict au sucre


Posté le 22 février 2021 à 20:18 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
C'est cool d'avoir testé la parodie mexicaine
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Muthos
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Hard Modder


Posté le 23 février 2021 à 12:52 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Tomhardware a rédigé un article sur ton pack hier.
https://www.tomshardware.fr/final-fantasy-vii-recoit-un-nouveau-pack-de-textures-ameliorees-par-lia/
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 23 février 2021 à 13:17 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Merci j'ai vu et j'ai commenté pour renvoyé vers ici pour qu'il aient le pack VF et pas l'installeur steam international bien plus limité
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 03 mars 2021 à 21:09 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Mise a jour 5.34 en page 1 ^^
-Ajout des textures de Aavock pour le mini-jeu du Fort Condor.
-Ajout d'une detection automatique de la compatibilité D3D12 de la carte graphique pour eviter les bug de certains driver AMD/ATI.
-Mise à jour de FFNx pour optimiser les reprises de musique sur la carte du monde.


On approche de la fin, reste a ce jour pour la version soit finalisée (je sortirai une maj de l'installeur global pour plus de facilité et je mettrai surement un indice en début de jeu pour la quete spéciale qui explique a quoi on doit d'attendre) :
-Les textures du minieu des courses de chocobos
-Une maj des textures que Aavock veux peaufiner pour le menu

Et c'est tout, la v5 sera enfin définitive

Et pour les habitués de mes versions finales a répétition, je peu dire que cette fois oui on y est pour plusieurs raisons.
-Le pilote de jeu FFNx est vraiment stable et corrige a ce jour une grande partie des bugs d'origine du jeu sur pc.
-Les textures HD, vidéos HD30fps, et les musiques du pack sont a un niveau qui me convient.
-Les mods de jeux, patch, trainer sont stable et a jour (il faudrait des mois pour tout explorer).
-Le lanceur et le trainer ne semblent plus entrainer de faux positif de façon regulière.
...


Ce qui pourrai me pousser a une v6 ?
Franchement, pas grand chose, mais il y a quand même:
-Une avancé majeure dans le pilote (qui sais ^^).
-Un moyen d'avoir les combats en 30 ou 60 fps de façon propre.
-Le pack des personnages 3D de nino enfin complet.
-Qu'un moddeur tiers sorte des textures pour le jeu qui rendent les miennes obsolètes.


En bref, j'attends les dernières textures de Aavock (peu importe le temps que ça prendra) pour sortir la V5 finale, et ensuite je prendrai un peu de recul par rapport au modding de ff7 pour enfin me faire le NT mod a fond ^^
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