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Aavock
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Retoucheur d'exception


Posté le 27 février 2021 à 17:02 | Sujet : Aavock UI 1:1Remastered
Textures Fort Condor terminées ! En bonus, l'explosion à été refaite à partir de zéro car la texture d'origine était irrécupérable. Comme toujours tout est dessiné au pixel près et malgré quelques légers ajustements et compromis par faute d'espace il ne devrait y avoir aucun bugs d'affichage. Certains textes ont étés revus (notamment dans les descriptions des alliés/ennemis) pour plus de cohérence.

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Le guide Piggyback manquant: Final Fantasy VII [projet en pause indéfini]
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Morhue
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Garde Shinra


Posté le 27 février 2021 à 20:15 | Sujet : Aavock UI 1:1Remastered
Ça rend bien! Merci Aavock!!
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Acro
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Administrateur


Posté le 27 février 2021 à 22:03 | Sujet : Aavock UI 1:1Remastered
Très bien.
Le mot « amovible » n’est pas bon par contre. Tu aurais dû mettre Immobile.
Car ils peuvent bien être retirés ou réorientés, donc ils sont bien amovibles.

Est-ce possible de centrer Restaure des alliés ?

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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Aavock
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Retoucheur d'exception


Posté le 27 février 2021 à 23:41 | Sujet : Aavock UI 1:1Remastered
Morhue a dit :
Ça rend bien! Merci Aavock!!

Merci Morhue

Acro a dit :
Le mot « amovible » n’est pas bon par contre. Tu aurais dû mettre Immobile.
Car ils peuvent bien être retirés ou réorientés, donc ils sont bien amovibles.

C'est vrai qu'on peut les liquider, j'avais zappé ce point. "Position fixe" n'est pas mal non plus.
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Acro a dit :
Est-ce possible de centrer Restaure des alliés ?

C'est l'accent aigu qui pose problème, d'où le compromis posté plus haut.
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mexico
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Hard Modder


Posté le 28 février 2021 à 02:22 | Sujet : Aavock UI 1:1Remastered
Très joli.
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 28 février 2021 à 19:06 | Sujet : Aavock UI 1:1Remastered
C'est vraiment top !
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Aavock
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Retoucheur d'exception


Posté le 12 mars 2021 à 18:34 | Sujet : Aavock UI 1:1Remastered
En bonus il me paraissait important de perfectionner les cartes du monde, l'image source de la V5 étant de bonne facture (je n'ai pas connaissance de son auteur mais les crédits lui reviennent) malgré le continent Nord étrangement décalé vers le bas désormais corrigé. Les couleurs, balance contraste et niveaux ont été revus et la transparence atténuée pour une meilleur visibilité par rapport au jeu original. Je n'ai pas pu retoucher le curseur "vous êtes ici" (étoile rouge) car introuvable.

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Eléo
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J'peux pas, j'ai...


Posté le 12 mars 2021 à 18:38 | Sujet : Aavock UI 1:1Remastered
Ah oui !
Propre et net.

FFVII: Heritage - Les IRLs en video
C'est quoi FFVII ?
On dit pas "FFVII Rebirth ca sera d'la merde !"
Sauvez le forum, mangez le discord !
On dit j'aime pas, sale con(c)Zell

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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 12 mars 2021 à 20:18 | Sujet : Aavock UI 1:1Remastered
Ce sera ajouté a la prochaine maj du pack donc ^^
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Acro
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Posté le 12 mars 2021 à 20:56 | Sujet : Aavock UI 1:1Remastered
Impeccable !

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Joberoly
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Psychopathe


Posté le 13 mars 2021 à 14:45 | Sujet : Aavock UI 1:1Remastered
<3
"Ce que nous appelons progrès, c'est souvent la résolution des problèmes posés par ce qu'on a appelé progrès à l'épisode d'avant". Marc-André Selosse.
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azertyuiop2
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Addict au sucre


Posté le 13 mars 2021 à 21:04 | Sujet : Aavock UI 1:1Remastered
Joli
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Aavock
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Posté le 18 mars 2021 à 04:35 | Sujet : Aavock UI 1:1Remastered
En 2015 j'avais retravaillé (j'avoue un peu à l'arrache et ce fût probablement ma première collaboration avec Satsuki) les avatars chocobos à partir de l'artwork officiel mais maintenant on passe au niveau supérieur avec une mise en vecto cependant il y a une nette différence avec la texture d'origine du jeu qui fait plus kawaii...

Je pense tout de même conserver ces tracés; booster le contraste et la vibrance suivront pour équilibrer le rendu final.

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Aavock
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Posté le 21 mars 2021 à 02:05 | Sujet : Aavock UI 1:1Remastered
Bref retour sur la carte du monde: les points "vous êtes ici" sont désormais retravaillés et la position par rapport au voyant jaune parfaitement alignés contrairement au jeu original.

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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 21 mars 2021 à 09:11 | Sujet : Aavock UI 1:1Remastered
Encore un truc a intégrer ^^
Tu finira par arriver au bout.
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Acro
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Posté le 21 mars 2021 à 12:15 | Sujet : Aavock UI 1:1Remastered
Les points pour les moyens de transport sont assez peu visibles sur PC, non ?
Il me semble ne les avoir jamais vus distinctement contrairement à la version PS1 où ils étaient flagrants.
Il y avait pas un point pour le Chocobo aussi ?

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Aavock
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Posté le 21 mars 2021 à 17:01 | Sujet : Aavock UI 1:1Remastered
Le point "vous êtes ici" est rouge et le point sous-marin est mauve (ce dernier clignote un peu plus lentement) par contre aucune indication pour le Highwind.

Dans le fichier texture il y a d'autres curseurs, dont un en forme de bateau et un autre ressemblant au Highwind, peut-être que la version PC a voulu intégrer ça en bonus par rapport à la version PSX et finalement ça n'a jamais abouti (un peu comme l'histoire des bouches des persos). Je vais faire des tests, un icône Highwind serait plutôt sympa.

Edit Rien à faire, toute cette zone de la texture ne sert à rien et en boostant un peu le contraste au mieux le point du Highwind est gris. C'est donc une affaire d'édition hexadécimale pour gérer cette transparence malheureusement je ne possède pas les compétences.

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[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 21 mars 2021 à 17:24]

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Acro
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Posté le 21 mars 2021 à 17:21 | Sujet : Aavock UI 1:1Remastered
C'est surtout le Chocobo doré moi, que je ne retrouve jamais. xD
Me semblait qu'on le voyait sur PS1. Si quelqu'un peut confirmer.

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Aavock
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Posté le 05 avril 2021 à 04:39 | Sujet : Aavock UI 1:1Remastered
Petit aperçu de la révision des fichiers typo en cours.

Avant:
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Après:
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Posté le 05 avril 2021 à 10:07 | Sujet : Aavock UI 1:1Remastered
Ah oui, les ombres sont mieux.

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