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Acro
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Posté le 06 janvier 2020 à 21:02 | Sujet : Modèles Ifalna non conformes
Hello,

En utilisant un char.lgp original ou celui du pack de SYW, je me rends compte que je n'obtiens plus le même modèle 3D avec Ifalna et dans l'aperçu de Makou Reactor, pour un même personnage et une même animation... chose que je n'avais pas à l'époque, quand j'étais sous Windows XP (voire le 7 ?)

Deux exemples ci-dessous :

Image

On remarque par ailleurs un effet miroir avec Rufus et Cloud, que je n'avais pas avant (je suis sûr à 100%, il suffit de regarder mes screens de l'époque dans la partie PNJ pour chaque personnage).

Quelqu'un sait d'où ça pourrait provenir ?

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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Antoine211
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Curieux


Posté le 06 janvier 2020 à 22:27 | Sujet : Modèles Ifalna non conformes
Aucune idée bien sûr.
L'effet miroir a l'air de sévir aussi sur Séphiroth.
Dons pour le mod Curiosité et retraduction de FFVIII

Texte anglais original :
"I feel there's a bad wind blowing."
Texte français original :
Ça sent un peu les égouts ici.
Retraduit en :
Je sens qu'une tempête se lève.
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Acro
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Posté le 06 janvier 2020 à 23:02 | Sujet : Modèles Ifalna non conformes
Oui, partout.
Mais avant ça ne me le faisait pas. Très bizarre...

Quelqu’un peut-il essayer chez lui ?

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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azertyuiop2
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Addict au sucre


Posté le 06 janvier 2020 à 23:44 | Sujet : Modèles Ifalna non conformes
C'est normal, le pack SYW nous a tout retourné tellement il est bien
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satsuki_yatoshi
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Posté le 07 janvier 2020 à 09:31 | Sujet : Modèles Ifalna non conformes
Il semble y avoir un bug avec ilfana.
Je viens de tester makou et ilfana avec les modèles modernes et j'ai le même bug, on voie d’ailleurs clairement que ilfana donne un mauvais modèle, tous les éléments 3d du modèle sont en miroir horizontal:

makou :
Image

ilfana:
Image

J'ai testé avec ilfana sur mes machines virtuelles sous xp et windows 7, il y a la même bug.

Donc 2 options, soit a l'époque de tes screens makou avait la même bug que ilfana (qui est moins visible sur les perso d'origines que ceux refaits), soit le bug d'ilfana n'est apparu que sur les dernieres versions.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 07 janvier 2020 à 09:32]
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Acro
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Posté le 07 janvier 2020 à 09:50 | Sujet : Modèles Ifalna non conformes
Merci pour tes tests satsuki !

Bah ce qui est fou c’est que les screens dans la partie PNJ, je les ai bien faits à l'époque avec Ifalna, et ils sont bien dans le bon sens (rien à voir avec Makou donc).
Et je suis quasiment sûr que la version d’Ifalna n’a pas évolué depuis. :-/
En plus, ce serait gros que les modèles soient miroités mais que personne n'ait rien vu.

Ça ne peut pas être dû à un pilote graphique ou quelque chose dans le genre ?

Peut-être que je vais devoir poster sur qhimm...

PS : Il n'y a pas que le miroitage hein, si on regarde Sephiroth, ses jambes posent clairement problème.

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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satsuki_yatoshi
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Posté le 07 janvier 2020 à 10:07 | Sujet : Modèles Ifalna non conformes
Les jambes de sephirot sont en miroir, ne prend que une jambe, met la en miroir et tu obtient cela, c'est pas le modèle qui est en miroir, c'est chaque élément 3D.

Sinon je ne pense pas que ce soit lié au pilote vidéo car dans mes machine virtuelles j'ai utilisé une émulation processeur pour le gpu

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 07 janvier 2020 à 10:07]
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Acro
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Posté le 07 janvier 2020 à 11:48 | Sujet : Modèles Ifalna non conformes
Pareil pour les jambes de Rufus ?

Car j'ai l'impression aussi qu'au niveau du visage de Rufus et Sephiroth, il y a un aspect flou qu'on voit sur Ifalna mais pas sur Makou.

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satsuki_yatoshi
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Posté le 07 janvier 2020 à 21:16 | Sujet : Modèles Ifalna non conformes
Oui c'est idem pour rufus.
L'aspect flou je pense que c'est du fait que sous Makou le modèle est a l'échelle 1 alors que sous Ifalna ça depend de la taille de la fenetre.

ça peu être lié aussi a la mise a l'echelle de Ifalna en bilinéaire alors que makou est en bicubique par exemple...

Sinon tu peu utiliser Kimera qui marche pas mal (mais il faut extraire les fichiers du lgp pour les ouvrir...)

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 07 janvier 2020 à 21:17]
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Acro
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Posté le 07 janvier 2020 à 21:22 | Sujet : Modèles Ifalna non conformes
OK, je vais voir.
J'ai quand même posté un message sur qhimm... On va voir si l'on me répond.

C'est quand même fou, j'ai bien utilisé la version d'Ifalna que j'utilisais à l'époque. Avec le char.lgp que j'utilisais à l'époque, et j'obtiens un aperçu différent !

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satsuki_yatoshi
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Posté le 07 janvier 2020 à 21:30 | Sujet : Modèles Ifalna non conformes
Va savoir pourquoi... ça peu être une variable bien interprétée avec un certains cpu (lié a un bug sur un set d'instruction) et mal avec un cpu plus moderne, j'ai déjà vu avec certains jeux en opengl et certaines cartes graphiques.
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Posté le 10 janvier 2020 à 13:23 | Sujet : Modèles Ifalna non conformes
Bon... aucune réponse sur Qhimm en l'espace de plusieurs jours.
Je vais essayer de ressortir mon vieux PC pour voir, même si ce dernier reste quand même assez récent (tourne sous Windows 7).

J'en reviens toujours pas de ce bug qui apparaît comme ça et que personne ne mentionne nulle part sur le net.
(en même temps, j'ai pas l'impression qu'Ifalna soit très utilisé...)

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satsuki_yatoshi
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Posté le 10 janvier 2020 à 15:05 | Sujet : Modèles Ifalna non conformes
Pourquoi ne pas utiliser makou ou kimera du coup ?
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Posté le 10 janvier 2020 à 15:28 | Sujet : Modèles Ifalna non conformes
Makou, la taille des modèles est trop petite pour ce que je veux en faire.
J'ai demandé à myst6re de permettre d'étirer la fenêtre popup pour pouvoir agrandir davantage le carré noir et pouvoir mieux zoomer sur le modèle.
Cependant, quand je compare avec mes screens de l'époque, les modèles 3D de Makou ne sont pas orientés de la même façon, et sont moins réussis au niveau du visage que ceux d'Ifalna.

Quant à Kimera, je n'ai jamais essayé. Est-ce que j'aurais également la possibilité d'un tel rendu ?

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satsuki_yatoshi
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Posté le 10 janvier 2020 à 15:54 | Sujet : Modèles Ifalna non conformes
Je te ferai des captures apres le taff (vers 22h) que tu voie ce que cela donne
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satsuki_yatoshi
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Posté le 10 janvier 2020 à 21:38 | Sujet : Modèles Ifalna non conformes
Voila ce que permet kimera de base :

Image

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Si tu trouve que les yeux ressortent trop (c'est pourtant ce qui est le plus proche du rendu en jeu) on peu facilement adoucir le tout avec un petit coup de gimp (fait en 30s):

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Posté le 10 janvier 2020 à 22:00 | Sujet : Modèles Ifalna non conformes
Pas mal du tout ce rendu !
Je vais checker ça. Je peux le trouver sur qhimm ?

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satsuki_yatoshi
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Posté le 10 janvier 2020 à 22:17 | Sujet : Modèles Ifalna non conformes
Tu l'a ici : https://mega.nz/#!OpdyXAxL!6P00otDRWQsR6sDC1_ZPObqChRy2Drepjbu01R_slBY

Comment faire :
1)Extraire le contenu du char.lgp (avec ulgp)
2)lancer kiméra
3)"Open model"
4)"ff7 field skeleton model"
5)Choisir le modèle a ouvrir
6)Choisir la taille de ta fenêtre en fonction de l'échelle que tu veux pour le modèle 3d (ou maintenir le clic droit de ta souris et bouger pour changer d'echelle)
7)jouer avec les valeurs de "General lighting" pour les effets d'ombre

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 10 janvier 2020 à 22:18]
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Posté le 11 janvier 2020 à 10:18 | Sujet : Modèles Ifalna non conformes
Je m'en sors pas ^^'
C'est vraiment pas aussi pratique qu'Ifalna. Déjà faut trouver les bons fichiers, et ensuite je ne suis pas forcément sur la bonne animation. Pour tourner les modèles dans la bonne direction, c'est très sensible, je n'ai pas trouvé de bouton "Position par défaut".
Enfin, le personnage est chez moi très en haut de la fenêtre. On zoome un peu et sa tête sort de la fenêtre, donc on ne peut pas vraiment zoomer beaucoup pour l'avoir en entier.

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satsuki_yatoshi
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Posté le 11 janvier 2020 à 10:38 | Sujet : Modèles Ifalna non conformes
vu que les sources du programme sont disponible, si tu as le temps je peu tenter de le modifier pour tes besoins mais ça risque d'être complexe et de prendre pas mal de temps
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