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Adil60100
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Jeune Cloud


Posté le 11 octobre 2022 à 03:10 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Yo, j'ai un petit soucis:

Après avoir configurer le jeu, quand je lance, j'ai l'image avec écrit création de la config du trainer qui reste 1 seconde puis j'ai ce message:
"Il semble que FF7_SYW ait planté lors de la dernière utilisation, voulez-vous réinstaller les runtime vb6"

Quand je relance SYW Config:
"Il semble que FF7 ait planté lors de la dernière utilisation de FF7.
Tentez d'utiliser un autre Moteur "

Je les ai tous essayé, mais je n'arrive pas à lancer.
Dans le log:
"Création de la config du trainer
Lancement du trainer
Lancement de FFVII"

Carte graphique AMD.

Merci

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 11 octobre 2022 à 08:47]
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 11 octobre 2022 à 11:40 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
tu lances depuis la configuration ou le lien direct ?
quels sont les réglages que tu as fait exactement ?
tu a bien fait la maj 5.64 ?
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toniolhs71
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Garde Shinra


Posté le 13 octobre 2022 à 17:58 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Hello,

Tout d'abord un grand merci pour le taf monstrueux, mais j'ai malheureusement un petit problème :

J'ai voulu installé les models 3D Chaos, tout fonctionne parfaitement bien excepté un truc : la tête de Barret n'a pas de texture, elle est complètement blanche et je ne trouve pas de problème similaire au mien en cherchant.

Ai-je fait quelque chose incorrectement ?

Merci pour votre réponse.
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 14 octobre 2022 à 13:09 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
comment ça 'installer' ? les modèles chaos sont déjà intégrés au pack, c'est les "modèles modernes"
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toniolhs71
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Garde Shinra


Posté le 14 octobre 2022 à 15:25 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Pardon, je veux plutôt dire "activer" via le launcher
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 14 octobre 2022 à 18:10 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
quelles autres option as tu activé ? as tu bien fais la maj 5.64 ?
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toniolhs71
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Garde Shinra


Posté le 14 octobre 2022 à 21:25 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Oui, j'ai bien fait la MaJ

Image
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acidwall
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Garde Shinra


Posté le 16 octobre 2022 à 01:49 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Bonjour, nouveau sur le forum et je découvre le mode magique qui est « FF7_SYW » ????
Je suis un quarantenaire qui a adoré jouer au jeux sur psx et là je vois la compatibilité sur la plateforme STEAM !!!
Trop trop envie de tester ça !!
Pouvez-vous juste me confirmer qu’il n’y a pas de risque de « BAN » sur mon compte steam après installation du mode?
Merci pour votre retour.
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 16 octobre 2022 à 20:07 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
@toniolhs71
tente une RI x4 et non x8

@acidwall
aucun risque, mon pack se sert de la version steam de ff7 pour valider que tu as le jeu mais mon pack est indépendant et est basé sur la version pc de 1998
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acidwall
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Garde Shinra


Posté le 16 octobre 2022 à 22:44 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Merci pour votre réponse satsuki_yatoshi.
Je teste ça dans la semaine et passe par la case soutien car une pépite comme ça mérite.
A bientôt.
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toniolhs71
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Garde Shinra


Posté le 16 octobre 2022 à 22:50 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Je viens de tester avec le RI x4, ça n'a rien changé.

Petite précision: ça me le fait uniquement hors combat, et uniquement avec le "skin" normal de Barret (pas quand il est déguisé en marin).
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 17 octobre 2022 à 16:00 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
@acidwall
Merci d'avance ^^

@toniolhs71
as-tu testé avec d'autres modèles 3d que les chaos ?
utilises-tu le mod 60 fps ?
as-tu une sauvegarde où le probleme est directement visible que je teste.
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toniolhs71
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Garde Shinra


Posté le 17 octobre 2022 à 19:19 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Ah c'est bon, je jouais en 60fps et je viens de tester sans, et effectivement le problème a l'air de bien venir de là.
Le modèle fonctionne parfaitement sans le 60fps

Du coup, voici ma save (désolé il faut avancer un peu et voit Barret que de loin)

save00.ff7

Avec le 60 fps Image

Sans le 60 fps Image

Merci de votre aide, en espérant vous avoir donné toutes les infos que vous avez besoin
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 22 octobre 2022 à 14:58 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
5.65
-Correction d'un defaut avec la tete de baret en 60fps avec les modèles modernes.
-Correction du système d'enregistrement du jeu (n'écrase plus la dossier data - concerne uniquement le jeu sans le patch no-cd uniquement).

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Ankhaton
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Soldat Shinra


Posté le 25 octobre 2022 à 17:31 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Comme je suis en vacances (les joies de l'éducation nationale ), que nos travaux sont enfin finis et que je m'étais arrêté à la version 4, j'ai installé la 5.65 cette semaine... Et la claque !!!

Avoir dans le même temps le 60 fps pour toutes les phases de gameplay, le 60 fps pour les cinématiques malgré quelques artefacts, les persos de ninosyle en exploration et en combat, les musiques qualité PlayStation, les animations en haute qualité, le 16/9, les délais instantanés entre chaque arrière-plan, les ombres, les bruits d'ambiance, les bruits de pas... Bordel. C'est un autre jeu.

Et pour moi qui aime aussi garder la trace de mes sessions, même mon temps de jeu et les succès sont sauvegardés sur Steam.

Il ne manque que quelques effets de combat qui n'ont pas le 60 fps, et on pourra dire que le plus gros aura été fait.

Prochaine étape : je compte mettre les arrière-plans refaits de zéro dans le dossier mod.

Est-ce que vous savez s'ils sont tous trouvables sur un topic de qhimm, ou s'il faut écumer tous les topics pour les trouver ? Merci !
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Ankhaton
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Posté le 25 octobre 2022 à 23:25 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Désolé pour le double-post :

Premièrement, j'ai trouvé un lien avec les 100 premières scènes : https://finalfantasy.german-syslinux-blog.de/FF7/Field-Scene-Packets/

Depuis, jusete a fait 5 nouvelles scènes et a mis à jour une ancienne. Ces scènes se trouvent sur le Discord du forum Qhimm. D'ailleurs, jusete ne poste plus sur le forum, seulement sur Discord.


Deuxièmement, j'ai fait les tests en faisant un back-up du dossier field dans mods/SYW, et en écrasant les dossiers avec les nouvelles scènes. Aucun souci, ça marche du tonnerre, le rendu est incroyable et très fin.

Cependant, je me suis aperçu que sur le long terme, ce n'était pas très pratique : si je veux savoir si telle ou telle scène a déjà été remplacée, comment faire puisque tout a déjà été écrasé ?

Donc, ma réflexion a été de regarder la FAQ et de voir comment créer plutôt un mod additionnel.

J'ai donc fait ceci : C:\Jeux\FF7SYWV5\FF7_SYW\mods\modsadditionnels\mods\SYW\field

Et j'ai mis les 105 dossiers dans le dossier "field".

J'ai cliqué pour activer les mods additionnels, mais maintenant ça crash au moment de lancer le jeu, vers la fin.

Quand je veux relancer le lanceur, il me demande de réinstaller VB6.

J'ai aussi essayé de tout mettre dans "direct/field", mais ça ne marche pas non plus.

Bref, que dois-je faire pour que ça marche grâce à ce dossier "modsadditionnels" ? Est-ce que c'est possible ? Merci !
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satsuki_yatoshi
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Posté le 26 octobre 2022 à 16:53 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Normalement c'est le bon dossier, qu'a tu dans le log (FF7SYW.log) après le crash ?
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Ankhaton
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Soldat Shinra


Posté le 27 octobre 2022 à 13:28 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
satsuki_yatoshi a dit :
Normalement c'est le bon dossier, qu'a tu dans le log (FF7SYW.log) après le crash ?


Bonjour Satsuki, j'ai ceci :

Texte caché : cliquez sur le cadre pour l'afficher


Merci !
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satsuki_yatoshi
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Posté le 27 octobre 2022 à 16:46 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
je ne voie rien qui cloche, je testerai q l'occasion mais en ce moment pas des masses de temps
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Ankhaton
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Soldat Shinra


Posté le 27 octobre 2022 à 21:48 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
satsuki_yatoshi a dit :
je ne voie rien qui cloche, je testerai q l'occasion mais en ce moment pas des masses de temps


Pas de souci, je peux mettre en pause en ce moment. Merci en tout cas pour tout ce que tu as fait jusque là !
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