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mexico
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Posté le 15 août 2017 à 04:52 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
Ah tu as gardé ton Rideau d'étoiles ? C'est une bonne nouvelle, à toi de l'utiliser juste avant qu'il passe en dessous des 50% de HPs.
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Muthos
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Posté le 15 août 2017 à 19:17 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
Voila c'est le plan. Le descendre jusque dans sa phase Feu3. Balancer le rideau, et lui balancer des grenades améliorées qui inflige un peu plus de 300.
Si ça ne passe pas. Je rajoute boisson de vitesse.
Je ferai une vidéo si je suis convaincu de le battre sur le papier.
Mais pas de suite, je pars en vacances.
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Muthos
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Posté le 15 août 2017 à 21:07 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
Bon visiblement, Mine S supprime barrière.
C'est traître, je tiens à le signaler ^^
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mexico
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Posté le 15 août 2017 à 21:58 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
Ah merde j'avais oublié ce détail ^^'
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Skyroth
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Ressuscité


Posté le 15 août 2017 à 22:41 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
Le mec oublie ces propres fourberies tellement sont mod en est rempli.
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mexico
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Posté le 15 août 2017 à 23:17 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
J'avoue.
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Muthos
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Posté le 25 août 2017 à 13:23 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
Tu peux me dire ce qui supprime la hâte ? si c'est Mine S, Cocktail ou l'effet du mini stp ?

Je l'ai descendu à moins de 300 Hps. J'arrive pas à faire mieux.
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Muthos
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Posté le 25 août 2017 à 14:07 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
Ok c'est Mine S visiblement.
Il me faudrait une esquive sur son attaque mitrailleur, mais je n'ai jamais esquivé une seule fois cette attaque alors que je l'ai subit une bonne centaine de fois.
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mexico
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Posté le 25 août 2017 à 18:05 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
Ouais c'est bien Mine-S qui a l'effet Dispel. Toutes ses attaques sont esquivables en théorie mais à ce moment du jeu, tu n'as pas vraiment beaucoup de chances d'esquiver.

Moins de 300 HPs c'est déjà une sacrée performance, je t'encourage à passer juste un niveau avec Barret seul, ça pourrait suffire.

Attends toi à en chier de plus en plus en avançant hein. ^^
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Skyroth
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Ressuscité


Posté le 25 août 2017 à 20:54 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
On pari que tu ne tue pas Numéro Perdu à ta première tentative ?
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mexico
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Posté le 25 août 2017 à 21:58 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
Encore un mauvais pari qui va te couter cher Sky.
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Acro
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Posté le 25 août 2017 à 22:36 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
Au sens propre du terme.

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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Muthos
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Posté le 26 août 2017 à 10:31 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
Bon une bonne et une mauvaise nouvelle.

La bonne nouvelle c'est que je suis sur à 90% qu'il est possible de passer ce Daine avec un Barrett lvl 11.
La moins bonne nouvelle c'est que je ne suis pas sur d'avoir ce qu'il faut pour le battre, ça m'obligerait à revenir un peu en arrière pour récupérer des objets que je ne peux pas trouver là ou je suis.

Bref, on s'approche.
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Muthos
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Posté le 26 août 2017 à 12:25 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
Bon mon Fraps n'a pas fonctionné il n'y aura pas de vidéo, mais l'important, c'est que j'ai réussi. Dayne a trépassé à mon Barrett lvl 11! Et je suis pas peu fier
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mexico
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Posté le 26 août 2017 à 16:26 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
GG ! Et donc, comment t'as fais ?
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Acro
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Administrateur


Posté le 26 août 2017 à 23:17 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
Bien joué.

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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Muthos
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Posté le 27 août 2017 à 13:04 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
Comment j'ai fait ? Bha j'ai galéré, faut que je fasse une vidéo, je vais refaire le combat, car franchement c'est mon plus beau combat tout ff confondu, ça mérite un upload.
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mexico
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Posté le 27 août 2017 à 14:53 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
Tu parlais d'objets à récupérer plus tôt dans le jeu, j'avais cru comprendre que ça avait fait la différence. ^^
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Muthos
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Hard Modder


Posté le 27 août 2017 à 15:06 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
En fait non, quand je parlais d'objet, je parlais de matérias, j'avais peur que Barrett soit trop lent et qu'il me faille acheter 3 ou 4 matérias voler pour grappiller de la vitesse. Mais finalement, en baissent très légèrement la vitesse de combat du jeu, ça à fait ce que j'espérais.
C'est bon, j'ai capturé le combat. Il y aura pas de son par contre, ma carte son déconné, désolé, mais l'important est ailleurs.




Ok première phase, on fait passer Daine sour les 1800hp.
Ensuite on ajuste ses Hp pour qu'il soit le plus proche possible de 1200 sans descendre dessous.
On lance le sort de barrière, Daine ne doit pas faire Mine S après, sinon c'est foutu.
Ensuite on balance 2 fragments de bombe, on subit mitrailleur sous barrière, mine S sous barrière, qui supprime barrière, encore mitrailleur puis un cocktail molotov.
On lance une super potion.
Maintenant ça devient tendu. On lance la potion de vitesse qui va permettre de lancer la commande parer avant le coktail mortel, ce qui va éviter le KO.
Ensuite grâce à hâte, on agit en premier en se soignant, puis on balance un nouveau fragment de bombe. Sous hâte on peut à nouveau parer avant le cocktail. Il ne reste plus qu'à relancer un dernier fragment, sachant que s'il fait une attaque finale, on est fichu, même si on choisi de se soigner avant de lancer la dernière bombe, car Mine S sous mini inflige trop de dégâts pour y résister.

Quand je passe à 10 et 11hp après le cocktail sous parer, c'est assez chanceux comme hp restant, car j'ai déjà pris un KO ici à l'hp prêt ici. C'est pour ça que j'ai enlevé Restaurer pour grapiller 8hp, sinon les chances de gagner le combat sont drastiquement réduites.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 27 août 2017 à 16:06]
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mexico
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Hard Modder


Posté le 27 août 2017 à 17:21 | Sujet : Test du Hard Mod de Mexico
Joli, c'est du beau boulot !

Y'a des chances pour que tu vives d'autres combats épiques par la suite. ^^
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