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Naeso
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Garde Shinra


Posté le 13 septembre 2019 à 21:52 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V4.25 (22/03/2020)
Je n'ai pas de choix d'écran dans la config du jeu quand je réenregistre, juste "pilote d'affichage principal"
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 13 septembre 2019 à 23:09 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V4.25 (22/03/2020)
Et pour le son ?
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Naeso
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Garde Shinra


Posté le 14 septembre 2019 à 08:21 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V4.25 (22/03/2020)
Pour le son le laisse l'option de base, donc "Casque (Périphérique High Definition Audio)" et oui j'ai bien un casque branché h24 sur le pc
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Naeso
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Garde Shinra


Posté le 14 septembre 2019 à 08:30 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V4.25 (22/03/2020)
Ok alors je comprends rien, j'ai lancé le jeu une fois en mode debug... et maintenant le jeu se lance sans le mode debug, comme si de rien n'était.
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 14 septembre 2019 à 12:59 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V4.25 (22/03/2020)
Aucun rapport, le debug mode ne fait que lister les erreur et te dire s'il y en a.
Si avec les débug mode activé tu n'a eu aucune erreur, c'est que le lanceur est bon et que le bug viens de plus loin, le trainer (bloqué par un antivirus en général) ou ff7.exe
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Naeso
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Garde Shinra


Posté le 14 septembre 2019 à 13:08 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V4.25 (22/03/2020)
non justement, je le lance SANS le mode débug maintenant.
J'ai lancé le jeu une fois avec le mode débug, il se lancait parfaitement, et maintenant, je peux lancer le jeu normalement sans mode débug ni rien.
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 14 septembre 2019 à 22:55 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V4.25 (22/03/2020)
J'ai bien compris ce que tu m'a dit, mais le debug ne modifie pas les réglages passés par le lanceur, ça ne fait que cataloguer les erreurs.
Donc si lorsque tu as utilisé le debug tu n'a pas eu d'erreur, c'est que l'erreur ne viens pas du lanceur mais de ff7 ou du trainer.
Donc que cela marche maintenant sans le débug n'a rien a voir avec le fait d'avoir coché le debug une fois.
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Naeso
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Garde Shinra


Posté le 14 septembre 2019 à 23:35 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V4.25 (22/03/2020)
Bah dans ce cas je comprends pas, j'ai littéralement touché à rien d'autre que cette option, et dès que j'ai touché à ce mode débug, ça marche...
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 16 septembre 2019 à 19:49 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V4.25 (22/03/2020)
Un petit utilitaire a tester (avant éventuelle future intégration au pack).
Il permet de mettre une compression minimum sur tous les png du jeu.
Le jeu fait 6Go de plus mais vu que la compression est minimale les chargements sont plus rapide en jeu (sous réserve d'avoir un disque dur correct).

Pour ceux qui veulent tester c'est ici : http://wowsatsuki.free.fr/FF7SYWpngO.V1.00.exe
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azertyuiop2
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Addict au sucre


Posté le 16 septembre 2019 à 20:20 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V4.25 (22/03/2020)
Ça m'intéresse, merci beaucoup Ça veut dire quoi un disque dur correct ?
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 16 septembre 2019 à 20:58 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V4.25 (22/03/2020)
le plus rapide sera le mieu.
si tu as un disque dur 5400rpm d'il y a 5 ans ou plus, oublie.
si tu as du mal a booter windows, oublie.
si tu as un hdd 7200rpm recent ou un ssd, fonces, ça devrais le faire.

en réalité le seul moyen d'être sur est de tester.
je m'explique, un fichier de type png est d'autant plus long a décoder qu'il est compressé.
mais moins il est compressé plus il prend de place sur le HDD.

>plus la compression est grande, plus c'est le cpu qui va limiter, plus la compression est faible et plus c'est le hdd qui va limiter.

j'ai testé sur 4 pc chez moi:
-mon pc perso avec un corei7 8700k et un ssd, je ne voie aucune différence en png de base et a compression mini.
-pc de ma femme avec un corei7 de première génération et disque dur 7200 rpm, c'est plus rapide en compression mini
-pc portable avec un vieux corei3 et un ssd, c'est plus rapide en compression mini
-pc portable d'un pote avec corei5 et un hdd 5400 rpm, c'est plus rapide en compression standard
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machiavel
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Garde Shinra


Posté le 17 septembre 2019 à 01:58 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V4.25 (22/03/2020)
hmmmmm.... Un chargement trop rapide risque pas une perte de données ? genre la musique qui se lance pas ou une texture qui s'affiche pas ? C'est que le jeu est pas récent quand même, il doit pas être vraiment prévu pour charger aussi vite :/

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 17 septembre 2019 à 02:00]
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azertyuiop2
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Addict au sucre


Posté le 17 septembre 2019 à 09:32 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V4.25 (22/03/2020)
Ben si ça pouvait déjà charger aussi vite que l'original tout pixellisé, ce serait déjà excellent
(Pas encore testé, désolé)
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 17 septembre 2019 à 10:00 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V4.25 (22/03/2020)
machiavel a dit :
hmmmmm.... Un chargement trop rapide risque pas une perte de données ? genre la musique qui se lance pas ou une texture qui s'affiche pas ? C'est que le jeu est pas récent quand même, il doit pas être vraiment prévu pour charger aussi vite :/
justement non car l'ecran ne s'affichera pas tant que tous les png ne seronts par chargés ^_^
Donc plus les png chargent vite, mieu c'est
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machiavel
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Garde Shinra


Posté le 17 septembre 2019 à 20:39 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V4.25 (22/03/2020)
ookaayyy =^.^=
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Yorhalover
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Garde Shinra


Posté le 17 septembre 2019 à 23:20 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V4.25 (22/03/2020)
Hello, est-ce qu'il y'a moyen d'afficher les touches de la manette au lieu des touches clavier du genre ANNULER, OK, etc?

Première fois que je joue à FF7 pour me préparer au remake et c'est pas pratique pour les tutos :P
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 17 septembre 2019 à 23:34 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V4.25 (22/03/2020)
Non ce n'est pas possible.
Au pire imprime/prend en photo sur ton smartphone cette page et ça ira les touches sont simples et on s'y fait vite.

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[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 17 septembre 2019 à 23:34]
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Yorhalover
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Posté le 18 septembre 2019 à 00:20 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V4.25 (22/03/2020)
Arf, dommage.

Ouais je vais garder ton screen à côté du coup, merci!
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satsuki_yatoshi
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Posté le 18 septembre 2019 à 15:27 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V4.25 (22/03/2020)
azertyuiop2 a dit :
Hello Satsuki Je viens de lancer l'installation du pack V4.1, j'ai eu ce message d'erreur après le choix du lecteur CD où se trouvait mon CD 2 de FF7: "Run-time error '365': Unable to unload within this context".
Cependant juste après, l'installation a débuté a priori normalement. On va voir si ça arrive au bout...
Bug trouvé.
Je profiterai de la sortie de la maj 4.03 pour refaire un installeur complet 4.03 sans ce bug.

Ceux qui voudront faire une install de zero pour télécharger le pack complet, ceux qui sont déjà en 4.xx pourront simplement faire la maj (de quelques mo)
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azertyuiop2
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Addict au sucre


Posté le 18 septembre 2019 à 22:17 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V4.25 (22/03/2020)
D'acc' De mon côté j'ai retesté des combats aléatoires et plein de magies/invocations pour voir si la décompression des images avait amélioré les choses, et en fait oui mais peu, j'ai toujours pas mal de lags, malheureusement NB mon disque dur tourne à 7200 rpm, se pourrait-il que le fait qu'il soit rempli à 90% joue ? Ça vient p-e aussi du fait que je ne l'ai jamais dépoussiéré (ça fait environ 6 ans que je l'ai) ?
J'ai essayé avec différentes résolutions, et les quelques lags en moins ne compensent pas la baisse de résolution, même en 640x480
J'ai analysé ce qui se passait dans le gestionnaire des tâches pendant le jeu, et dans la colonne "disque", ça montait régulièrement à plus de 90%. NB le CPU montait aussi parfois fort mais c'était un faux positif, ça venait de mes Alt+F4 entre deux tests qui laissait en plan des threads liés à "ff7 (32 bits)" qui ne s'arrêtait pas bien dans ce cas, bref il vaut mieux passer par l'option Quitter du menu du jeu...

Sinon JoyToKey s'exécutait au début automatiquement au démarrage alors que j'ai toujours joué au clavier (+ pas de manette reconnue dans FF7 SYW Config), mais ne s'exécutait plus lors de mes derniers essais du jour, bizarre...

Et à part ça j'ai vu ce qui semble être un bug graphique pour Kjata, la ligne noire qui marque trop le contour de la zone du sol en mouvement, je ne suis pas sûr de te l'avoir reporté lors de mon bêta test précédent:
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