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Skyroth
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Ressuscité


Posté le 21 janvier 2019 à 23:30 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Salut Satsu, j'ai l'impression d'avoir encore un petit problème. Quand je passe un certain temps sans combat aléatoire, j'ai l'impression de ne plus du tout en avoir par la suite et une fois que je re-démarrage le jeu, j'ai à nouveau des combats normalement, c'est assez étrange.
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azertyuiop2
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Addict au sucre


Posté le 21 janvier 2019 à 23:45 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Salut Sky, je ne suis pas Satsu (ni Setsu d'ailleurs ) mais je vais essayer de t'aider avec des questions bêtes pour commencer:
Dans l'onglet Patchs du lanceur, as-tu coché la case "désactiver les combats aléatoires" ?
À part redémarrer le jeu, ne changes-tu rien d'autre (par exemple la zone où tu cherches un combat, ou dans les options du lanceur) ?
NB il existe une ou deux zones sur la carte du monde où il n'y a jamais de combat, comme dans la forêt qui entoure l'entrée du village des ossements... et si tu utilises le buggy et que tu en descends et remonte dedans régulièrement, ça provoque aussi le fait de ne rien rencontrer...

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 21 janvier 2019 à 23:46]
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Skyroth
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Ressuscité


Posté le 22 janvier 2019 à 09:23 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Yop !

- La case n'est pas cochée mais je l'ai déjà utilisée, ça a peut-être un lien (en tout cas ça fait un bail qu'elle n'est plus cochée)
- J'ai l'impression qu'il n'y a plus de combats aléatoires lorsque je m'arrête pendant un certain temps de combattre (bizarre, oui)
- Je suis dans des régions avec combats ^^
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Ace_Hanlon
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Pavey César


Posté le 24 janvier 2019 à 12:05 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Bon encore un petit soucis pour moi. J'ai installer la dernière mise à jour du pack, cependant quand je le lance normalement, les vidéos d'intro n'arrivent pas, et quand j'appuie sur une touche j'arrives sur le menu mais alors tout est en très petit. Bref injouable.

Alors du coup, je le lance en mode admin, et la ça va, ça marche nickel, mais il m'ai arriver quelque fois des bugs runtime qui m'obliger à fermer le jeu... c'est assez chiant.

Donc du coup, une petite idée de ce qu'il faut faire pour régler ça? Merci d'avance en tout cas et désolé du dérangement.

PS: si vous ne comprenez pas le bug que j'ai concernant le lancement en mode normal, je ferai une capture d'écran dans l'aprem.
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satsuki_yatoshi
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Posté le 24 janvier 2019 à 13:21 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Runtime = bug Windows ou pilote.
As tu le nom de la runtime qui plante.
Sous quel Windows es tu ?

Pour ton écran petit je veux bien une capture
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Ace_Hanlon
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Pavey César


Posté le 24 janvier 2019 à 14:53 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Heu bah... je suis désolé mais je viens d'essayer et en lançant normalement bah tout fonctionne correctement. Alors que hier encore ça n'allait pas...

Pour le runtime je ne saurais pas te dire... je te le dirai avec une capture d'écran si jamais ça m'arrive à nouveau.

Sinon, au cas où, je suis sous Windows 8.1.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 24 janvier 2019 à 14:53]
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satsuki_yatoshi
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Posté le 24 janvier 2019 à 16:50 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Vive Windows 8 😅
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Kikujitoh
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Garde Shinra


Posté le 25 janvier 2019 à 22:30 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Cela vaudrait peut-être le coup de contacter Ze PilOt qui utilise les mêmes méthodes pour FFIX : https://twitter.com/Ze_PilOt

Peut-être a-t-il quelques astuces pour régler ces soucis ?

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 25 janvier 2019 à 22:30]
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satsuki_yatoshi
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Posté le 25 janvier 2019 à 23:17 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Tu n'es pas sur le bon sujet.
Tu parle du futur filtrage de la v3 et non pas des bug liés au pack actuel.

Mais en résumé :

J'ai déjà contacté ze_pilot pour tester son modèle de filtrage sur certains écrans où mon filtrage ne m'a pas semblé au top, mais il y obtenu de moins bons résultats que moi a ce qu'il m'a indiqué.

Idem pour le pack FF7 en cours de CaptRobau, il a posté des images sur son blog, je les ai comparé a ma méthode et sur chaque exemple, mon filtrage rend mieux, le sien est trop "moutonneux" et de plus il est imprécis sur les ligne droites, ça fait brouillon sur les détails.

J'ai aussi vu avec blippyp et son filtrage de FF8 mais les filtres qu'il utilise ne sont pas finalisés a ce jour, je testerai sa méthode une fois son modèle finalisé.

Le filtrage par AI est en plein essor depuis un peu moins d'un an, les personnes impliquées partagent volontiers leur travail et c'est top, c'est grâce a ça que le filtrage de mon pack V3 est a ce niveau
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johnseed
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Posté le 28 janvier 2019 à 20:22 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
super boulot je vais abandonner ma version moder par moi avec 7thHeaven mais j'ai une petite question est il possible de rajouter d'autre mod , je suis un fan du menu de combat de ff10 disponible avec le
mode "AVALANCHE ARISEN Battle Textures"



possible? merciImage

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 28 janvier 2019 à 20:44]
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satsuki_yatoshi
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Posté le 28 janvier 2019 à 21:59 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Ce n'est pas compatible avec la version retraduite donc non
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johnseed
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Posté le 28 janvier 2019 à 22:28 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
d’acore c'est dommage le visuel est vraiment sympas.

merci
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b2zoMTB
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Posté le 30 janvier 2019 à 14:07 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Bonjour.

Je viens d'installer votre patch/mod qui semble super, mais j'ai un souci. Quand je lance le jeu l'écran est décalé sur la droite et semble être zoomé aussi.
Saurez-vous m'aider SVP ? J'ai vraiment envie de me faire une partie entière !

Merci d'avance.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 30 janvier 2019 à 14:07]
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satsuki_yatoshi
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Posté le 30 janvier 2019 à 14:47 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Vérifier avant tout l'échelle de l'écran dans les réglages Windows.
Avec ff7 il est essentiel d'être a 100% et pas plus
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azertyuiop2
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Addict au sucre


Posté le 30 janvier 2019 à 16:00 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Hmm je crois que moi qui suis à 125% sous windows je n'ai pas de problème en jeu à cause de ça... mais du coup comme je l'ai dit sur l'autre topic, tu devrais p-e aussi vérifier si ta résolution d'écran n'est pas inférieure à la résolution paramétrée dans las options du lanceur... ?
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b2zoMTB
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Posté le 30 janvier 2019 à 16:16 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
azertyuiop2 a dit :
Hmm je crois que moi qui suis à 125% sous windows je n'ai pas de problème en jeu à cause de ça... mais du coup comme je l'ai dit sur l'autre topic, tu devrais p-e aussi vérifier si ta résolution d'écran n'est pas inférieure à la résolution paramétrée dans las options du lanceur... ?


Oui, j'ai d'abord laissé "auto", puis j'ai changé avec ma résolution en 1920x1080 mais j'ai toujours le même souci...
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b2zoMTB
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Posté le 30 janvier 2019 à 16:19 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
satsuki_yatoshi a dit :
Vérifier avant tout l'échelle de l'écran dans les réglages Windows.
Avec ff7 il est essentiel d'être a 100% et pas plus


C'est ça !
J'étais à 125%, merci !
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Stremon
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Posté le 30 janvier 2019 à 17:29 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Salut Satsuki!

Merci pour ce boulot de fou que tu as fait sur ton patch, c'est tellement pratique et simple a utiliser :P

Je me posais une petite question, j'aimerais tester le récent mod HD utilisant une IA pour upscaler les graphismes (https://captrobau.blogspot.com/2019/01/ff7-remako-hd-graphics-mod-beta-released.html?m=1).

Mais le patcher de 7th Heaven va très surement tout foutre en l'air si j'essaie de l'utiliser par dessus ton patch, du coup je me demandais s'il y a avait moyen de remplacer les backgrounds HD manuellement sans que ça pose problème?

J'ai déjà décompressé le iro du pack, mais bon je peux pas faire grand chose de tous les fichiers PNG j'imagine :/

Edit:
J'ai trouvé, j'ai remplacé les texture du pack Waifu manuellement par celle de ce pack HD comme un gros sale
Ça fonctionne c'est pas très propre

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 30 janvier 2019 à 17:56]
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satsuki_yatoshi
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Posté le 30 janvier 2019 à 18:25 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Le pack de captrobau je l'ai testé, il est bien en dessous de ce que je suis en train de faire pour la v3 du pack avec esrgan (d'ailleurs j'ai commencé mon travail sur la v3 avant son pack et il a utilisé mes outils -non corrigés- de la future v3 pour produire son pack).

En vrac une partie des problèmes de son pack (je lui ai déjà fait remarquer et il est d'accord):
-qualité très inconstante d'un écran sur l'autre voire même au sein d'un même écran
-ajout artificiel de textures (lié a sa méthode IA gigapixel utilisée) du coup certains élément de l'écran ressortent de façon pas naturelle du tout
-comme 99% des personnes qui font un pack complet, il n'a pas fait le plus gros du travail, l'optimisation et la vérification, du coup son pack est truffé de petits bugs, pixels morts, lumières erratiques ...

Pour le moment même si son pack donne des écrans globalement plus net que ma v2 (normal les méthode d'upscale ont bien évoluées depuis, c'est d'ailleurs pourquoi je fais une v3^^) son inconstance me fait préférer ma V2
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Stremon
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Garde Shinra


Posté le 30 janvier 2019 à 19:03 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
satsuki_yatoshi a dit :
Le pack de captrobau je l'ai testé, il est bien en dessous de ce que je suis en train de faire pour la v3 du pack avec esrgan (d'ailleurs j'ai commencé mon travail sur la v3 avant son pack et il a utilisé mes outils -non corrigés- de la future v3 pour produire son pack).

En vrac une partie des problèmes de son pack (je lui ai déjà fait remarquer et il est d'accord):
-qualité très inconstante d'un écran sur l'autre voire même au sein d'un même écran
-ajout artificiel de textures (lié a sa méthode IA gigapixel utilisée) du coup certains élément de l'écran ressortent de façon pas naturelle du tout
-comme 99% des personnes qui font un pack complet, il n'a pas fait le plus gros du travail, l'optimisation et la vérification, du coup son pack est truffé de petits bugs, pixels morts, lumières erratiques ...

Pour le moment même si son pack donne des écrans globalement plus net que ma v2 (normal les méthode d'upscale ont bien évoluées depuis, c'est d'ailleurs pourquoi je fais une v3^^) son inconstance me fait préférer ma V2

Merci pour cette réponse rapide, claire et précise

Je t'avoues je savais pas que tu bossais là dessus sur la V3, j'aurais dû mieux me renseigner sur le forum avant de demander, j'y étais pas passé depuis la V2.

Oui effectivement après avoir un peu testé le jeu j'ai noté les imperfections que tu soulignes sur certains écrans, il a fait ça de façon automatique sans forcément vérifier derrière.
L'esrgan c'est hyper cool mais ça fait clairement pas tout.
Mais de ton côté si tu vérifies tout c'est titanesque comme boulot ! Tu nous vends vraiment du rêve là avec le soin que tu apportes à cette version
Du coup je vais tester ta version beta avec ton pack de backgrounds plutôt

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