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satsuki_yatoshi
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Posté le 21 octobre 2015 à 00:20 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Ecran d'accueil du debug mode implémenté (source prise et adapté sur qhimm):
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satsuki_yatoshi
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Posté le 21 octobre 2015 à 15:13 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Ecrans de changement de disque et de game over traité (je les mettrai a dispo plus tard car je vois mal faire un pack juste pour cela)

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satsuki_yatoshi
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Posté le 22 octobre 2015 à 00:46 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Version finale 3 de fort condor dispo en page 1.
Harmonisation des polices et correction de certaines couleurs (il reste peu être des couleurs a corriger car je peu difficilement le tester vu qu'il bugue sous win10 ^^')
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satsuki_yatoshi
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Posté le 22 octobre 2015 à 14:37 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Release 1 en cours d'upload pour tous les éléments du jeux, tout a été corrigé et optimisé en ayant refait 2 fois le jeu a 2 merci a ma copine)

Ce qui n'est pas refiltré:
-Minijeu du sous marin car la version non filtrée rend mieux.
-Polices du générique de fin car trop de travail pour juste un générique.
-les tornades du labyrinthe tornade car sinon il est impossible de voir la tempête ce calmer (limitation du driver aali)


Bug connus:
-L'ecran de la cabine de la grande car c'est une limitation du driver aali, je ne peux rien y faire

Donc les up sont en cours, les liens du post 1 seront mis a jour une fois les up finits et ensuite je ferai un installeur tout en un du jeu moddé
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satsuki_yatoshi
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Posté le 23 octobre 2015 à 16:47 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Liens de la version finale définitive release 1 disponible en page 1.

Installeur jeu + mods sera dispo d'ici une dizaine de jour je pense
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Shampignon
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SOLDAT 1ère classe


Posté le 24 octobre 2015 à 14:01 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Salut !

Je viens de télécharger l'archives magic fx, j'avais juste une question au niveau de l'installation.
Si j'ai bien compris, il faut tout mettre à la racine dans le dossier des mods (pour moi Reunion). Mais il y a tout un tas de fichiers image qui ne sont pas dans un dossier, cela veut-il dire qu'il faut les mettre dans le dossier Reunion directement comme ça ?

PS : J'ai téléchargé le dossier Field aussi, putaing que c'est beau ! Il y a une sacrée différence avec le pack d'Omzy, qui redonnait pourtant un sacré coup de jeune au jeu ! Chapeau !

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 24 octobre 2015 à 14:02]
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satsuki_yatoshi
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Posté le 24 octobre 2015 à 15:04 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Shampignon a dit :

Si j'ai bien compris, il faut tout mettre à la racine dans le dossier des mods (pour moi Reunion). Mais il y a tout un tas de fichiers image qui ne sont pas dans un dossier, cela veut-il dire qu'il faut les mettre dans le dossier Reunion directement comme ça ?

Oui il faut les mettre directement comme ça, j'ai justement galéré pour comprendre où placer ces fichiers qui ne sont pas dans un dossier, ce sont ceux qui affichent les fx (quand tu tape un ennemi sans magie ou pour certaines magie comme cure par exemple)

Shampignon a dit :

PS : J'ai téléchargé le dossier Field aussi, putaing que c'est beau ! Il y a une sacrée différence avec le pack d'Omzy, qui redonnait pourtant un sacré coup de jeune au jeu ! Chapeau !

C'est que waifu déchire bien ^^, par contre tu a bien effacé le dossier field de omzy avant de mettre le mien ? car certains fichiers filtrés font buguer le jeux (labyrinthe tornade entre autre) et le seul moyen de ne pas avoir de bug et de ne pas avoir ces fichiers
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satsuki_yatoshi
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Posté le 24 octobre 2015 à 17:10 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Installeur en phase de finalisation.

J'ai créé un launcher qui permettra de façon simple et rapide (invisible par rapport a un lancement direct) de choisir avec quel mods on veux jouer ^^ sans avoir a tout reinstall:

Image

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 25 octobre 2015 à 00:12]
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Threemansking
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Atlanta Boy


Posté le 24 octobre 2015 à 20:31 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Pourquoi tu n'as pas coché le hard mod ! ?

C'est tentant tout ça !
Attention, cette signatrue n'est pas une signatrue sur le cyclimse, merci de votre compréhension.
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Acro
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Administrateur


Posté le 24 octobre 2015 à 20:35 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Sympa.

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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satsuki_yatoshi
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Posté le 24 octobre 2015 à 20:35 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Threemansking a dit :
Pourquoi tu n'as pas coché le hard mod ! ?


La config que tu vois est celle par défaut et j'estime que le hard mod est un poil trop dur pour être activé par défaut

Sinon l'installeur est en phase de test sur plusieurs pc.
Si pas de bug, up prevu pour le début de la semaine mais faut que je trouve un hébergeur pour les 5.9Go du pack complet ^^'

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 24 octobre 2015 à 20:36]
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mexico
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Hard Modder


Posté le 24 octobre 2015 à 22:35 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
C'est du beau boulot tout ça! Par contre, "défi" ne prend pas de "t".
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Threemansking
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Atlanta Boy


Posté le 24 octobre 2015 à 22:42 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Ah oui il y a quelques fautes à corriger.
"une épreuve, à activer" par exemple.
Attention, cette signatrue n'est pas une signatrue sur le cyclimse, merci de votre compréhension.
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satsuki_yatoshi
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Posté le 24 octobre 2015 à 23:04 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Oui mais sans fautes ce ne serai pas de moi ^^ c'est ma marque de fabrique ^^
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satsuki_yatoshi
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Posté le 25 octobre 2015 à 00:13 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
bon j'ai corrigé ce que j'ai pu test finalisés sur 2 windows 7 et 2 windows 10 et aucun bug, upload en cours ^^
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Threemansking
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Atlanta Boy


Posté le 25 octobre 2015 à 00:43 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Presque parfait, il manque encore deux accents sur les "a" dans la partie OpenGL.
Chipotons, chipotons !

En tous cas, l'interface est claire, c'est bien !
Les explications à droite ne sont pas de trop, c'est vraiment bien pensé.
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Gremio
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SOLDAT 1ère classe


Posté le 25 octobre 2015 à 02:20 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Je vais tenter ca Satsuki ! Merci d'avance !

Je comprend pas tout pour l'instalation par contre , j'ai le jeu d'installé , mais ensuite je remplace les dossiers genre battle , menu ect .. Mais y'a d'autres dossiers que je sais pas ou mettre genre magic ou le patch opengl

Est ce que ca vaut le coup d'attendre la finalisation de ton Launcher ? ca sera plus simple ?

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 25 octobre 2015 à 02:58]
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satsuki_yatoshi
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Posté le 25 octobre 2015 à 10:01 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Le pack que je suis en train d'up (a nouveau car ma connexion a planté) est un tout en un qui comprend le jeu et les patchs.

Sinon pour installer les patch sur ta version du jeu il faut déjà que tu ai la version 98 et non pas une autre version.

Il te faut le driver aali full d'installé (mon lien n'est que
le patch du driver)

une fois le driver installé il te faut choisir le dossier de tes mod dans le fichier ff7_opengl_config et mettre les mods a cet endroit.

Je ferai un tuto détaillé plus tard si besoin est.
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Gremio
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Posté le 25 octobre 2015 à 13:00 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Ok je vais attendre le pack tout beau alors :D
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satsuki_yatoshi
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Posté le 25 octobre 2015 à 18:35 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Bon l'up a encore planté, va falloir une meilleure connexion pour envoyer ça.
En attendant je me suis motivé pour faire la seule chose qui manquait au menu refait, les roulettes non traduites (tifa et battle square):
Image

J'en ai profité pour corriger également un bug étrange qui n'apparaissait que selon la résolution de l’écran (je ne l'ai vu que aujourd'hui en testant sur un autre pc c'est pourquoi il n'a pas été corrigé avant) , une barre noire très fine sur la jauge de temps en combat

Le lien du menu en page 1 est a jour ^^ pret a l'emploi
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