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myst6re
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Posté le 03 septembre 2009 à 00:10 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Parce que Seto à la base est un visualisateur de Décors, pas un visualisateur de Scripts. Et pis pour faire mon moteur de recherche, j'ai préféré repartir sur des bases plus pratiques (à l'ouverture de flevel.lgp, ouvrir tous les fichiers d'un coup, comme avec Loveless, en beaucoup plus rapide en fait).
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Anatheme
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Posté le 03 septembre 2009 à 00:17 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Bah écoute éclate toi alors :P Et tiens nous au courant ^^
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myst6re
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Posté le 10 septembre 2009 à 00:31 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Mon prog avance, il possède une moteur de recherche qui peut rechercher des variables. C'est tout frais et je dois stabiliser la chose, qui plante inopinément pour une raison encore inexpliquée.
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Anatheme
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Posté le 10 septembre 2009 à 00:33 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Les joies de la programmation
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myst6re
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Posté le 10 septembre 2009 à 00:46 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Voila c'est corrigé, c'est juste un peu capricieux quand on reste appuyé sur enter pour enchainer les résultats. (nan en fait ça aussi c'est corrigé)

Je viens de me rendre compte que la recherche de texte fonctionne aussi, je ne savais pas lol, ça c'est fait tout seul, conception miraculeuse...
je ne me souviens vraiment pas...

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 10 septembre 2009 à 01:03]
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Jeffou
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Délit de face gueule


Posté le 10 septembre 2009 à 01:06 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Et bah c'est bien tout ça bien jouer
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myst6re
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Posté le 10 septembre 2009 à 01:53 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Je me souviens maintenant...
Il y avait quelque chose que je devais faire pour que la recherche de texte fonctionne vraiment correctement, et vu que je suis super motivé, je viens de le faire.
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Anatheme
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Posté le 10 septembre 2009 à 01:58 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
D'où les vérifications sur Néo Midgar Pratique ^^
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myst6re
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Posté le 10 septembre 2009 à 02:05 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Ouai, enfin j'ai quand même tout listé pour être sûr de ce qui était exécuté ou pas.
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KartSeven
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Posté le 10 septembre 2009 à 02:22 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Ça va pouvoir servir pour savoir quels textes n'auront pas besoin d'être traités sur Neo-Midgar (car ils n'apparaissent plus dans le jeu du fait de scènes supprimées) ?
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myst6re
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Posté le 10 septembre 2009 à 02:26 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Oui, mais faut bien fouiller, peut-être vais-je faire un algo en php histoire d'aller plus vite... ça me plait comme idée, à demain
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Acro
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Posté le 10 septembre 2009 à 12:38 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Et la recherche dans le script ?

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myst6re
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Posté le 10 septembre 2009 à 14:27 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
C'est-à-dire ? Comme le machin que j'avais mis dans Seto ?
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Posté le 10 septembre 2009 à 17:21 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Non le truc que je te quémande depuis le débt pour trouver des variables parmi tout le script.

Ton logiciel inspiré de Seto qui le permettrait en est où ?

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myst6re
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Posté le 10 septembre 2009 à 19:43 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
myst6re a dit :
Mon prog avance, il possède une moteur de recherche qui peut rechercher des variables. C'est tout frais et je dois stabiliser la chose, qui plante inopinément pour une raison encore inexpliquée.


Je parlais de Makou reactor, et il avance à grands pas.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 10 septembre 2009 à 19:44]
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Acro
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Posté le 11 septembre 2009 à 00:20 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Cool.

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myst6re
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Posté le 05 octobre 2009 à 15:35 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Makou reactor est toujours en développement, l'éditeur est stable et fonctionnel, mais pas encore très accessible pour un utilisateur lambda.
Pour la suite :
- Ajout d'un système de copier/coller/export/import ;
- Modification de la structure interne (si je vous le dis, c'est parce que tant que je n'ai pas fait ça, je ne release pas) ;
- Création d'un gestionnaire de variables pour pouvoir les renommer à l'envi.
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Posté le 05 octobre 2009 à 15:44 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Courage Ça doit représenter du taff ^^'
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Acro
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Posté le 05 octobre 2009 à 18:36 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
Génial de pouvoir renommer les variables.

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myst6re
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Posté le 10 octobre 2009 à 19:26 | Sujet : [release v2.1.0] Makou Reactor
- copier/coller : ok
- gestionnaire de variables : ok (je pense qu'il va encore évoluer, mais dans les grandes lignes, il est fait)
- le problème de structure résolu, sauf s'il me prend l'envie de changer

Notez que désormais Makou reactor ouvre de manière transparente le fichier kernel2.bin au démarrage. Cela me permet d'afficher les noms des objets, des équipements et des matérias directement dans les scripts.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 10 octobre 2009 à 19:27]
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