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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 18 décembre 2023 à 16:45 | Sujet : FF7_SYW, les mods customs, mods disponibles et aide
VehyxPrime a dit :
Bonsoir,

L'installation de ce pack sur ps mini classic avec Autobleem ne fonctionnerait elle pas ? quelque part il y a une version officielle de présente du jeu vendu par Sony
Non il faut un pc ou un steam deck ou équivalent
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Kikujitoh
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Garde Shinra


Posté le 15 janvier 2024 à 23:48 | Sujet : FF7_SYW, les mods customs, mods disponibles et aide


De nouvelles belles possibilités, notamment la caméra sur la carte du monde !
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 16 janvier 2024 à 17:29 | Sujet : FF7_SYW, les mods customs, mods disponibles et aide
je suis au courant, c'est e cours de tests et d'implémentation pour mon pack
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Sims26110
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Garde Shinra


Posté le 19 avril 2024 à 10:05 | Sujet : FF7_SYW, les mods customs, mods disponibles et aide
Salut, ça pourrait être pas mal de faire un listing au fur et a mesure de tout les mods customs installables sur la dernière version du pack + tutos.

Je lance juste l'idée. c'était d'ailleurs ce qui été fait au débuts sur ce topic mais ce n'est plus très a jour.

Je pense que ça pourrait aider pas mal de gens qui se demande ce qui est installable ou non et comment s'y prendre pour chaque mode indépendamment.

Le tuto du pack est déjà clair sur les étapes mais ça peut différer d'un mod a l'autre et tout le monde n'est pas initier a l'installation de mods tiers.

Perso j'avais essayé avec Timekeeper sans succès et je ne pense pas etre plus bête qu'un autre^^.
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 19 avril 2024 à 17:29 | Sujet : FF7_SYW, les mods customs, mods disponibles et aide
post pour la version unified https://ff7.fr/forum/index.php?page=post&ids=477983
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