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KartSeven
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Gast


Posté le 01 novembre 2009 à 03:47 | Sujet : Précision pour Escapade
Le Guide indique que la magie Escapade "permet à l'équipe de fuir instantanément un combat qu'elle peut fuir en temps normal" ! Après plusieurs tests, il s'avère toutefois qu'il est possible de fuir une attaque des 2 côtés avec cette magie (à condition bien sûr que ce soit contre des ennemis que l'on peut fuir habituellement, comme par exemple les 2 Allemagnes qui peuvent prendre l'équipe en tenaille dans la Grotte nord ; les 3 derniers Équipages sous-marin peu après Porte-armure, par exemple, sont infuyables, même en se libérant un des 2 côtés) !

Bien sûr, cela ne reste pas possible contre les boss, ainsi que contre ces ennemis infuyables que l'on peut parfois rencontrer dans la même salle qu'un boss, juste après l'avoir vaincu.
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Anatheme
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Gast Archives Maker


Posté le 01 novembre 2009 à 14:09 | Sujet : Précision pour Escapade
Ha, ça va te faciliter la tâche ça
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KartSeven
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Gast


Posté le 01 novembre 2009 à 14:19 | Sujet : Précision pour Escapade
Oui, sauf que comme précisé dans mon Low Level, j'avais déjà fait 97% de ma préparation, quoi...
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Acro
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Posté le 01 novembre 2009 à 14:42 | Sujet : Précision pour Escapade
J'en parlerai sur mon site.

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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Acro
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Posté le 01 novembre 2009 à 20:27 | Sujet : Précision pour Escapade
Faudra aussi que tu me rappelles les autres trucs à corriger (le programme qui donne l'EXP de Youfie par exemple)

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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Acro
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Posté le 05 novembre 2009 à 13:08 | Sujet : Précision pour Escapade
C'est corrigé. J'espère que la description est assez claire pour comprendre qu'il ne s'agit que des combats aléatoires, et non obligatoires.

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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