Auteur |
Message |
Scyd
Garde Shinra
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Posté le 15 mai 2020 à 22:59 | Sujet : Crash combat final |
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Salut ! Merci pour ce pack ultra bien foutu, j'ai fait FF7 y'a 20 ans en fr, puis en anglais 2-3 fois sur le PSN etc., mais cette version est de loin la meilleure de toutes.
Je parle ici du combat final, donc spoil pour ceux qui ne sauraient pas (...).
Le jeu a crashé lors d'une deuxième attaque supernova de Sephiroth - il a déjà eu de la peine à supporter la première.
Je l'ai un peu mauvaise parce que plus sauvé depuis l'entrée dans la grotte nord^^ Mais le jeu m'a proposé de sauver juste avant la fermeture de programme...
Est-ce que c'est une statesave ? Comme puis-je la récupérer (pas vu de touche, raccourci, etc.) Histoire au moins de voir si je peux reprendre à ce point-là ?
Merci d'avance ^^
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3 messages
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satsuki_yatoshi
Créateur du remake
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Posté le 16 mai 2020 à 09:24 | Sujet : Crash combat final |
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Pour la save dans le dossier save tu aura un fichier crash.ff7
renomme le en save09.ff7 par exemple et tu pourra le charger.
as tu le contenu du aap.log que je puisse savoir ce qui a crashé ? Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste : https://discord.gg/48V6C9p
Le discord de ff7.fr : https://discord.gg/NCY4GPwa
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3307 messages
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Scyd
Garde Shinra
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Posté le 16 mai 2020 à 09:49 | Sujet : Crash combat final |
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Ah trop bien, je me retrouve juste avant le combat, merci.
Le contenu du log :
[00000000] INFO: FF7/FF8 OpenGL driver version 0.8.1b
[00000000] INFO: Auto-detected version: FF7 1.02 French
[00000000] INFO: Intel Intel(R) HD Graphics 4000 4.0.0 - Build 10.18.10.4252
[00000000] INFO: OpenGL 2.0 support detected
[00000000] INFO: Found swap_control extension
[00000000] INFO: Max texture size: 16384x16384
[00000000] INFO: Original resolution 640x480, window size 1920x1080, output resolution 1440x1080, internal resolution 3840x2160
[00000000] INFO: Shader limits: varying 64, vert uniform 4096, frag uniform 4096
[00000000] INFO: FFMpeg movie player plugin loaded
[00000000] INFO: FFMpeg version SVN-r25886, Copyright (c) 2000-2010 Fabrice Bellard, et al.
[00000000] INFO: VGMStream music plugin loaded
[00000000] INFO: Loading external library Hext.dll
[00000000] LOCK UNLOCK TEST
[00000001] MATRIX INITIALIZE
[00000001] INITIALIZE DD/D3D END
[00000001] initializing sound...
[00000001] creating dsound primary buffer
[00000001] reading audio file
[00000001] loading static sounds
[00000001] sound initialized
[00000001] set music volume: 127
[00000001] set music volume: 127
[00000001] Entering MAIN
[00000001] Exiting MAIN
[00000001] START OF CREDITS!!!
[00000001] INFO: C:\Jeux\FF7SYW\data\Movies\eidoslogo.avi; h264/mp3 1280x896, 30.000000 FPS, duration: 11.154286, frames: 335
[00000029] set music volume trans: 127->0, step=60
[00000094] END OF CREDITS!!!
[00000094] Entering MAIN
[00000094] set music volume: 127
[00000094] Exiting MAIN
[00000094] START OF MENU SYSTEM!!!
[00000477] END OF MENU SYSTEM!!!
[00000477] Entering MAIN
[00000481] Exiting MAIN
[00000481] Field Start
[00000481] GLITCH: missed palette write to external texture field/lastmap/lastmap_15
[00000486] INFO: C:\Jeux\FF7SYW\data\Movies\lastmap.avi; h264/null 1280x896, 15.000000 FPS, duration: 7.867000, frames: 118
[00000991] WM_CLOSE
[00000991] Field Quit
[00000991] UNINITIALIZE DD
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3 messages
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satsuki_yatoshi
Créateur du remake
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Posté le 16 mai 2020 à 10:04 | Sujet : Crash combat final |
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Il me faudrai le log juste après le crash si ça ce reproduit Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste : https://discord.gg/48V6C9p
Le discord de ff7.fr : https://discord.gg/NCY4GPwa
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3307 messages
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Scyd
Garde Shinra
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Posté le 16 mai 2020 à 10:23 | Sujet : Crash combat final |
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Ok, je réessaie après et te le copierai directement si c'est le cas.
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