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Joberoly
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Psychopathe


Posté le 11 décembre 2021 à 15:42 | Sujet : Modding FF7 Remake
Tu penses qu'il serait possible de modder de nouvelles materias ?
Sinon oui, un hard mod "Mexico remake" serait super^^
"Ce que nous appelons progrès, c'est souvent la résolution des problèmes posés par ce qu'on a appelé progrès à l'épisode d'avant". Marc-André Selosse.
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Guix
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Jeune Cloud


Posté le 11 décembre 2021 à 16:58 | Sujet : Modding FF7 Remake
Joberoly a dit :
Tu penses qu'il serait possible de modder de nouvelles materias ?
Oui. Mais j'avoue me demander lesquelles. Au niveau du Gameplay le remake offre peu de profondeur et de diversité en matière de combinaisons au regard de ce qu'offre l'original.

Joberoly a dit :
Sinon oui, un hard mod "Mexico remake" serait super^^
Ce qui s'en rapprocherait le plus serait un mode difficile démarré au niveau 1 (ou 7, mais pas 50) avec une progression en XP telle qu'elle se fait dans le mode facile ou normal.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 11 décembre 2021 à 16:59]
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mexico
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Hard Modder


Posté le 11 décembre 2021 à 23:43 | Sujet : Modding FF7 Remake
Je passe mon tour !
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Black Materia
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Domino


Posté le 01 février 2022 à 22:39 | Sujet : Modding FF7 Remake
Deux vidéos qui devraient plaire à Eléo :





[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 01 février 2022 à 22:40]
Au revoir.
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Eléo
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J'peux pas, j'ai...


Posté le 02 février 2022 à 21:07 | Sujet : Modding FF7 Remake
C'est tellement étrange.

Niveau expression/personnalité, ça ne va pas du tout.

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Guix
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Jeune Cloud


Posté le 02 février 2022 à 21:43 | Sujet : Modding FF7 Remake
Black Materia a dit :
Deux vidéos qui devraient plaire à Eléo
Horreur ! Celui qui a fait ce mod devrait être pendu !
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Black Materia
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Domino


Posté le 15 février 2022 à 22:48 | Sujet : Modding FF7 Remake
>Eléo et >Guix : Vous exagérez franchement .

Sinon, il y a un autre mod qui m'a bien fait rire :


Au revoir.
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Guix
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Jeune Cloud


Posté le 17 février 2022 à 00:29 | Sujet : Modding FF7 Remake
Vouep j'avais un aprioris et je reste dessus : le remake ne se prête pas aux mods. Le plupart sont d'ordre cosmétiques.

La seule chose qui me botterait c'est un simulateur de combats avec des challenges du genre ceux de l'arène de God of War 3 mais je n'arrive pas à me faire une idée de la faisabilité du truc.
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Eléo
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J'peux pas, j'ai...


Posté le 17 février 2022 à 07:57 | Sujet : Modding FF7 Remake
Ben le souci des mods c'est qu'excepté le temps d'une scène précise (comme l'exemple de la tenue d'abeille postée au-dessus par BM), en ce qui me concerne, ça t'extirpe totalement de l'atmosphère du jeu qui ne correspond pas le reste du temps à ce genre de délire.

Et pour Zack, je ne dis pas que c'est "mal fait", bien au contraire. Je dis juste que ça ne prend pas car Cloud et Zack n'ont pas du tout la même personnalité. Du coup, voir le physique de Zack avec la personnalité de Cloud, ça donne vraiment un mélange qui ne colle pas du tout.

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Guix
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Jeune Cloud


Posté le 17 février 2022 à 09:42 | Sujet : Modding FF7 Remake
En effet. C'est un peu comme si on avait des modders de dessins animés qui remplaçaient en haut du rocher Mufasa et Simba par Pongo et un de ses 99 chiots. Je ne vois pas trop d'intérêt (enfin si, on sourit pendant 40 seondes).
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