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Acro
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Posté le 12 janvier 2020 à 19:10 | Sujet : Modèles Ifalna non conformes
Après, si t'as une commande qui permet de passer d'un modèle à l'autre, moi je peux facilement implémenter tinytask en disant "appuyer sur la commande qui fait passer au modèle suivant, appuyer sur la touche de capture d'écran avec Fraps", et ça me les enregistre directement en png dans le dossier qui va bien ^^

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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satsuki_yatoshi
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Posté le 12 janvier 2020 à 19:31 | Sujet : Modèles Ifalna non conformes
Voila : http://wowsatsuki.free.fr/Kimera97s.7z

Image

Les nouveautés:
-Forcer la résolution du modèle 3d, indépendamment de la taille de l'écran et de la fenêtre du programme.
-Capturer l'écran actuel, capture le modèle affiché.
-Capturer le modèle actuel, capture toutes les animations (sauf celle qui buguent au chargement bien sur) du modèle courant.
-Capturer tout, capture toutes les animations de tous les modèles.

Les fichiers capturés sont mis dans un dossier "capture\nomdumodèle3d" dans le dossier de kimera


Avec ça tu devrai gérer sans probleme, il te suffira juste de trouver les bon réglages et de convertir les capture en png (elles sont en bmp, ça je n'ai pas réussit a le faire a la volée)
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Acro
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Posté le 12 janvier 2020 à 21:35 | Sujet : Modèles Ifalna non conformes
Merci ! Je regarde ça dès demain, car là je fatigue un peu.
Je peux facilement convertir tout d'un coup en PNG grâce à PhotoFiltre.

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satsuki_yatoshi
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Posté le 13 janvier 2020 à 18:58 | Sujet : Modèles Ifalna non conformes
Je vais voir pour ajouter des touches pour passer au modèle suivant /précédant par rapport au modèle chargé, ça aidera pour les traitements manuels
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Acro
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Posté le 13 janvier 2020 à 19:24 | Sujet : Modèles Ifalna non conformes
Merci, c'est cool.

Je suis en train de tester, et depuis le début je me dis quand même qu'il y a un truc pénible :

N'y a-t-il pas moyen d'avoir le personnage centré en hauteur sans pour autant avoir à descendre l'image ? Car le fait de descendre et de faire la rotation en x, ça aplatit vachement le modèle. Ou alors faire juste une translation 2D pour le descendre, sans pour autant que ce soit en 3D.

En rajoutant par exemple du vide "vert" au-dessus de lui, ça éviterait d'avoir à le descendre pour que ce soit centré.

Mais c'est peut-être trop compliqué, donc t'embête pas si c'est le cas.

Sinon, il y a moyen pour ne pas afficher les fenêtres custom que tu as rajoutées, lors de la capture ?

Si tu implémentes le bouton de passage au modèle suivant, oublie cette question, je le ferai automatiquement grâce à Fraps qui capture directement en .png la fenêtre 3D.

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satsuki_yatoshi
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Posté le 13 janvier 2020 à 20:27 | Sujet : Modèles Ifalna non conformes
Pour le descendre je verrai, pour masque la fenêtre lors de la capture c'est prévu.
Peu être pas ce soir mais d'ici la fin de la semaine ça devrais le faire
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Posté le 13 janvier 2020 à 20:44 | Sujet : Modèles Ifalna non conformes
T'inquiète, c'est pas pressé.

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satsuki_yatoshi
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Posté le 13 janvier 2020 à 21:43 | Sujet : Modèles Ifalna non conformes
Je vais aussi faire en sorte qu'on puisse masquer en partie ou totalement l'addon que j'ai rajouté pour simplifier la visualisation des modèles

Le plus dur va être cette translation de l'axe y mais je trouverai ^^
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satsuki_yatoshi
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Posté le 14 janvier 2020 à 21:29 | Sujet : Modèles Ifalna non conformes
Version finale pour ma part je pense : http://wowsatsuki.free.fr/Kimera97c.101.7z

Image

Les nouveautés :
-"Décalage du rendu" , décale le modèle en x et y sans faire de rotation ^^ (par contre il faut jouer avec la distance du modèle, car selon le décalage le zoom est plus ou moins important, impossible de savoir pourquoi - mais ça reste proportionnel, les grand modèles sont grand, les petits sont petits)
-Ground height auto, juste au cas ou applique un ground height auto au changement de modèle ou d'animation.
-"Modèle" et "Animation du modèle", c'est simple, commence par "ouvrir un modèle", ça remplira la liste des modèles et des animations, tu peu ensuite changer de modèle ou d'animation avec la molette de la souris ou les boutons suivant et précédent.
-Quand tu fais une capture, l'addon satsuki est masqué automatiquement le temps de la capture, ça évite qu'il apparaisse sur les capture d'écran ^^

A noter qu'on peu réduire ou masquer ma barre d'outil pour plus de souplesse "afficher/masquer l'addon satsuki".

affichage mini pour changer les modèles/animations et faire les captures:
Image

Affichage kimera classique:
Image
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Posté le 14 janvier 2020 à 21:33 | Sujet : Modèles Ifalna non conformes
Impeccable !!

Je teste tout ça ce soir si je trouve le temps, sinon demain.

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Posté le 16 janvier 2020 à 19:53 | Sujet : Modèles Ifalna non conformes
J'ai testé, c'est très bien.

Seul hic, quand on fait les captures, chaque capture de nouveau personnage écrase la précédente, car ça reste sur le nom du premier modèle et de la première animation chargée.

Mais pas de souci, je vais faire avec Fraps (si ça fonctionne).

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satsuki_yatoshi
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Posté le 16 janvier 2020 à 21:02 | Sujet : Modèles Ifalna non conformes
ah ? ce n'est pas normal, j'avais testé avant de faire les lites déroulantes et c'était ok.
je verrai pour corriger ça ce week end si possible (mais je bosse donc pas des masses de temps ce week end T_T)
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Posté le 16 janvier 2020 à 21:06 | Sujet : Modèles Ifalna non conformes
C'est pas du tout pressé. Je dirais que ça pourra servir si on le diffuse ensuite sur le site. Là je m'en sors parfaitement avec Fraps, qui m'enregistre directement l'image en .png avec le format que je veux.
C'est super !

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satsuki_yatoshi
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Posté le 17 janvier 2020 à 18:48 | Sujet : Modèles Ifalna non conformes
Cette fois ça devrais être ok : http://wowsatsuki.free.fr/Kimera97c.102.7z

J'ai fait en sorte de corriger la fonction, le dossier de la capture est bien celui du modèle et le nom du fichier est bien celui de l'animation.

En passant j'en ai profiter pour faire en sorte d'implémenter une numérotation des captures, pour un même modèle avec un même animation la capture a un suffixe ".0000", si on capture la même chose, le suffixe passe a ".0001" et ainsi de suite, comme ça pas d'écrasement possible ^^
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