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Abeas
Garde Shinra
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Posté le 29 mars 2024 à 09:01 | Sujet : Modifier les battle animations |
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Bonjour.
Bon je vous explique rapidement ce que j'aimerais faire. J'ai téléchargé ce mod : https://www.nexusmods.com/finalfantasy7/mods/83 je me sers du mod "Sephiroth Ninostyle", mais en combat, Sephiroth disparait et devient invisible quand il n'a plus beaucoup de HP (jaunes) et quand il est touché d'une altération d'état (poison, cécité). J'en ai déduit que c'est quand le personnage est censé être à genoux, vu qu'il n'a pas d'animations "à genoux". Ça m'ennuie et j'aimerais changer ça. Je joue sur PC.
Dans Kimera, je me suis rendu compte que quand on importe le battle model "rtaa", on passe directement de 0 à 2 comme vous pouvez le voir sur l'image : https://i.ibb.co/KjLcj06/111.jpg Et quand on regarde les autres persos, le 1 correpond justement à l'animation à genoux, donc j'aimerais RAJOUTER une animation à Sephiroth et dupliquer la 0 "stance debout" pour la mettre sur la 1. Sur le papier ça a l'air simple, j'ai pas l'air de demander la lune, pourtant je suis dans l'impasse. Petit lien utile : https://docs.google.com/spreadsheets/u/0/d/1OnCCU0OfV4khZ5eDOyBv-TADnWmvxGnqM3BV-KRqf7g/pub?pli=1&gid=3&pli=1# en tapant "rtaa", on tombe sur la structure des fichiers.
J'ai crû comprendre en lisant les tutos de Quid? que les fichiers qui se terminent par aa sont en quelque sorte l'index du modèle et le dernier qui se termine par da est la liste des animations, mais on peut pas les ouvrir avec un éditeur de texte genre Notepad++. J'avais vu quelqu'un qui avait réussi à rajouter une animation "item" au soldat MP, mais c'est un ennemi, et là c'est pour un perso de l'équipe. Donc si vous avez une idée...merci d'avance.
EDIT : 2 liens (en anglais) qui semblent importants mais j'y comprends pas grand-chose : https://qhimm-modding.fandom.com/wiki/FF7/Battle/Battle_Animation_(PC) et https://forums.qhimm.com/index.php?topic=4194.360;wap2
[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 29 mars 2024 à 09:30]
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