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Diablo
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Garde Shinra


Posté le 20 février 2021 à 08:11 | Sujet : New threat mod 2.0 en Français
Bonjour,
La traduction du mod de Sega Chief, le flevel à 99% environ , le kernel et ff7.exe 90%. en Français.

https://drive.google.com/file/d/1ZkwzmXIu_cys15Avju3Ar2QI1goXLyTc/view?usp=sharing

Image

Le flevel corrigé du début jusqu'à la fin..
Mise à jour dans le premier post.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 18 avril 2021 à 21:02]
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 08 mars 2021 à 14:21 | Sujet : New threat mod 2.0 en Français
Pourquoi ne pas fournir l'exe directement modifié ?
Comment as tu fais la traduction ? certaines formulations sont étrange voir incohérentes.

Par exemple dans la tour shinra :
«Hein ? C-C'est vrai.
Quand t'avons-nous appris notre indicatif ?»

Dans la Vo c'est "callsign", ce n'est pas du tout in indicatif c'est plutot un "signal de ralliement" ou un "symbole d'appartenance"

En bref ça implique une idée de signal secret pour communiquer


Sinon pour fournir un hext c'est dans le dossier du mod, part exemple dans ton cas c'est dans "\A5) NT mod version fr (Sega Chief)\fichiers\mods\hext\ff7\en\"
Il faut aussi supprimer la ligne ..\ff7.exe qui n'est pas utilisée par le patch hext de FFNx

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 08 mars 2021 à 14:22]
Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste : https://discord.gg/48V6C9p
Le discord de ff7.fr : https://discord.com/channels/430556394047930388/430568916771667968
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Diablo
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Garde Shinra


Posté le 08 mars 2021 à 15:29 | Sujet : New threat mod 2.0 en Français
Pour l'exe j'ai pris le ff7.exe anglais 1.02 original pour pouvoir l'utiliser dans les mods Anglais (pour éviter de devoir les traduire tous

Les textes qui sont communs à la version SYW et NT c'est les lignes du SYW plus ou moins (en gros tout ce qui n'est pas modifié de la version originale de l'histoire), les textes du NT j'ai essayé de comprendre le sens en Anglais et parfois j'ai juste copié ce que me donnait Google traduction Je suis pas Anglophone, même si je comprend plus ou moins le sens

Pour indicatif je voulais mettre 'code secret' 'mot de passe' signal de ralliement aussi, mais j’étais pas certain du terme à utiliser... Il y a des bizarreries je le conçoit J'ai traduit grossièrement dirais-je, j'ai un peu de mal avec l'agencement des fenêtres, textes trop longs, des {new page} qu'il faut aussi modifier dans le script, garder de la cohérence sans trop écrire

Merci pour l'explication du hext
J'utilise ceux du mod de 7th heaven, qui utilise l'exe original hexted (ça se dit ? lol)

Pareil pour le kernel.bin, pas facile de garder de la cohérence avec une restriction de taille, en Français on a des mots super long :s

Je peaufinerai encore pour le kernel, l'exe et le flevel si ça intéresse du monde d'avoir le NT mod traduit
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Diablo
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Garde Shinra


Posté le 25 mars 2021 à 20:34 | Sujet : New threat mod 2.0 en Français
Petite mise à jour des dialogues, il y avait des dialogues d'un flevel inconnu (peut-être le nt mod 1.5, ou le steam ou je ne sais trop lequel, bref c'était un sacré binz). Ce n'est pas parfait encore, mais...

Lien mis à jour dans le premier post
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Shadox
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Garde Shinra


Posté le 18 avril 2021 à 03:49 | Sujet : New threat mod 2.0 en Français
Merci pour la trad ^^
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Diablo
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Garde Shinra


Posté le 18 avril 2021 à 21:01 | Sujet : New threat mod 2.0 en Français
De rien,
ce n'est pas la traduction de la version 2.097 mais de la version 2.092 "je crois" (pour le flevel, le reste c'est la 97) comme il me semble que Sega Chief va sortir la 2.1 j'attends pour tout re copier/coller (15500 textes c'est super ennuyeux ) dommage que makoureactor n'importe pas que les textes sans les scripts

Dans le scene.bin de la version 97 il y a un bug au niveau du cratère, ça plante au 5 ème combat (au niveau du field où il y a pollentsia et le dragon zombie)...

Le lien du post 1 est mis à jour avec amélioration des textes.

PS: Petit soucis pour le fichier hext de ff7.exe, si je le met dans 'A5) NT mod version fr (Sega Chief)\mods\hext\ff7\en' lors de l'installation du mod ça plante, peu importe ce que je met comme fichier hext, il faut donc le mettre manuellement... Si il existe un moyen de convertir du hext en hexa (pas trop compliqué si possible) je pourrais modifier l'exe directement
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Shadox
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Garde Shinra


Posté le 20 avril 2021 à 13:02 | Sujet : New threat mod 2.0 en Français
B perso j'instal ton patch manuelement et ca fonctionne , mais je doit lancer le ff7.exe directement pour la version fr parsque si je lance via le lanceur SYW c'est en anglais (mais c'est un détail).

Par contre ca semble m'imposer les modéle de perso de base (les playmobile) , y'as moyen de faire fonctionner les modele 3D refait (les grand détaillé comme en combat dans la VO) ?

Aprés pour tout ce qui est terme technique (flevel , kernel , hext , hexa) je t'avoue que je comprend pas tout ces trucs mais pour le moment je le vis bien ^^
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Arkansas
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Jeune Cloud


Posté le 20 avril 2021 à 13:12 | Sujet : New threat mod 2.0 en Français
Je dis ça comme ça mais en anglais, un callsign c'est bel et bien un indicatif. Le callsign d'un pilote, c'est l'indicatif du pilote. Le callsign d'un groupe d'opérations, pareil, c'est son indicatif.

Par exemple, l'indicatif de la 12F (12e flottille de chasse), c'est Les Lascars (parce que L = 12). Donc leur callsign, c'est bien leur indicatif de mission, c'est très précis, bien plus réaliste que code secret ou autres, c'est du langage militaire.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 20 avril 2021 à 13:23]

"Thou wast not born for death, immortal Bird!
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Diablo
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Garde Shinra


Posté le 20 avril 2021 à 17:02 | Sujet : New threat mod 2.0 en Français
Pour Shadox,
Bizarre, le ff7.exe que tu lances il fait quelle taille 5.745.mo ou 5.755.mo ?
Pour les persos modernes le soucis c'est que Sega chief à créé des modèles pour son mod, si on met les modèles modernes battle char et world le jeu ne trouvera pas les modèles et donc plantage, il faudrait mettre les modèles moderne dans le dossier direct, je suppose que ça ne ferait pas planter, vue que je met les ninostyle dans direct et ça fonctionne, il faut juste les sortir de leur fichier lgp. Pas sûr d'être très clair

Pour Arkansas, du coup je change par indicatif de mission, indicatif d'appel, indicatif de reconnaissance... ?

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 20 avril 2021 à 17:11]
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Shadox
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Garde Shinra


Posté le 20 avril 2021 à 17:47 | Sujet : New threat mod 2.0 en Français
J'avoue que c'est pas clair vis a vis de mes connaissance du modding ff7 qui sont nul ^^

mon exe fait 5745mo
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Arkansas
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Jeune Cloud


Posté le 20 avril 2021 à 18:02 | Sujet : New threat mod 2.0 en Français
@Diablo Juste leblanc indicatif.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 20 avril 2021 à 18:02]

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Diablo
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Garde Shinra


Posté le 20 avril 2021 à 22:15 | Sujet : New threat mod 2.0 en Français
@Arkansas c'est un cousin à Leblanc ?

@Shadox, je vais créer un battle.lgp char.lgp et world.lgp avec les modèles moderne pour le NT mod, il y aura deux archives, une sans modèles moderne et une avec

L'exe est de la bonne taille... pourtant. Tu peux mettre une capture de ce que tu as en Anglais, stp ?
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Shadox
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Garde Shinra


Posté le 20 avril 2021 à 23:25 | Sujet : New threat mod 2.0 en Français
Diablo a dit :

@Shadox, je vais créer un battle.lgp char.lgp et world.lgp avec les modèles moderne pour le NT mod, il y aura deux archives, une sans modèles moderne et une avec

L'exe est de la bonne taille... pourtant. Tu peux mettre une capture de ce que tu as en Anglais, stp ?


Cool merci bien ^^

Comment ca de ce que j'ai en anglais ?

Si je lance le exe direct ja ile jeu traduit , si je lance par le lanceur c'est tout qui est en anglais.
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Diablo
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Garde Shinra


Posté le 20 avril 2021 à 23:50 | Sujet : New threat mod 2.0 en Français
Ha d'accord lol

Voilà le NT mod avec les modèles moderne... J'ai testé vite fait, il y a certains modèles qui sont des playmobils (les gardes de junon rouges et verts) le reste devrait fonctionner. (à tester)

Quand tu installes le mod, tu passes par FF7 SYW configuration ? Si oui il lance le jeu une fois tout patché ou bien il plante ? Bizarre ton truc, y a bien écrit NT mod si tu fais nouvelle partie ? Il cri pas en disant qu'il manque quelque chose ?

NT mod modèle 3d moderne:

https://drive.google.com/file/d/1KEqk1AMal6_Ssj8XTRiIWTFmKqX7ddpL/view?usp=sharing
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Shadox
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Posté le 21 avril 2021 à 14:48 | Sujet : New threat mod 2.0 en Français
Ok merci je vais voir ca cet aprém.

J'instal le mod manuellement (je savais pas que s'était faisable via le luncher).

Lancer le jeu via le luncher semble réécrire certain truc (et donc ca lance en anglais), je dit "semble" parsque je sais plus si suite a ca , utiliser mon shortcut du ff7.exe patché reviens anglais ou reste en fr.

si je me souvient bien , aprés avoir lancer par le luncher je doit réinstaller le patch mais j'ai un léger doute.

Mais dans tout les cas une fois installer manuellement , je lance le jeu via un raccourcis du ff7.exe et c'est en francais donc en gros jai juste a utiliser le luncher 1 fois au depart pour config mes options (genre les boutons de manette) et aprés ca j''utilise mon shortcut et voila.

Si tu veux que je fasse des tests c'est possible , décris moi les marches a suivre et je te donnerais un max de détails.

PS : je suis sur le discord si tu trouve ca plus pratique.
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Diablo
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Garde Shinra


Posté le 21 avril 2021 à 17:41 | Sujet : New threat mod 2.0 en Français
Tu paramètres le launcher, en sélectionnant le mod désiré

Launcher

Une fois qu'il a tout patché il lance le jeu...

Il faut avant de jouer ou commencer une nouvelle partie, mettre deux fichiers NT_01 et 02 dans le dossier hext comme sur l'image

mod

Hext

Une fois tout ça fait tu dois avoir le NT mod en Français, en le lançant avec le raccourcis FF7_SYW V5 sur le bureau, ou à l'emplacement où le tiens est. Si tu lances directement l'exe de ff7.exe il n'y a pas tous les patchs du dossier Hext et du launcher. Pour être sûr, quand tu utilises une potion elle doit te donner 300 hp (hors combat), si elle donne que 100 hp le jeu n'est pas patché.
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Shadox
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Garde Shinra


Posté le 21 avril 2021 à 17:51 | Sujet : New threat mod 2.0 en Français
Merci je fait ca de suite ^^ (et editerais mon post pour dire si c'est ok ou si y'as un soucis).

edit : Ok bon ba je bloque deja , j'ai pas de A7) comme toi :
https://gyazo.com/eeb64e07794851456db07145c706b68a

edit 2 : ok jai mis manuelement le dossier a coté de ceux du jeu et le luncher le detect aprés l'avoir relancer.

Ca marche , jai le jeu en fr (et les potion a 300hp) et les modél field refait ^^

Merci a toi , problème résolu pour ma pars.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 21 avril 2021 à 18:18]
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Diablo
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Garde Shinra


Posté le 21 avril 2021 à 23:33 | Sujet : New threat mod 2.0 en Français
Super, manquait juste l'essentiel, mettre le mod dans le dossier modsgameplay

Amuse-toi bien
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Shadox
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Posté le 22 avril 2021 à 13:32 | Sujet : New threat mod 2.0 en Français
Merci ^^
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Clad 7
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Garde Shinra


Posté le 03 novembre 2021 à 09:56 | Sujet : New threat mod 2.0 en Français
[quote="Diablo"]Bonjour,
La traduction du mod de Sega Chief, le flevel à 99% environ , le kernel et ff7.exe 90%. en Français.

https://drive.google.com/file/d/1ZkwzmXIu_cys15Avju3Ar2QI1goXLyTc/view?usp=sharing

Bonjour, merci.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 04 novembre 2021 à 08:46]
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