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Morhue
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Garde Shinra


Posté le 07 février 2021 à 10:10 | Sujet : Projet EchoS (voice acting)
Hello tous,
En parcourant le gitHub de FfNx, je suis tombé sur la mention de ce mod:
https://forum.tsunamods.com/viewtopic.php?f=65&t=9

Vous en avez entendu parler?
Ça pourrait mettre une sacré touche de modernité au jeu, même si c'est en Anglais.

Je vais fouiller un peu plus dans la journée si j'ai du temps.
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 07 février 2021 à 11:36 | Sujet : Projet EchoS (voice acting)
Ce mod est très loin d'être finalisé a ce jour.
Il nécessitera un flevel avec de très lourdes modifications.
A voir sur le long terme, mais pour le moment le projet n'est même pas encore au stade d'un alpha test
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Morhue
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Garde Shinra


Posté le 10 février 2021 à 13:21 | Sujet : Projet EchoS (voice acting)
Hello Satsuki,
j'ai l'impression que ce mod et cette commu est au point mort.
Pas de nouvelles sur les différents forum depuis Novembre 2020, j'ai même essayé de m'inscrire sur leur forum mais pas de réponses. De même pour leur discord qui à l'air fermé.
C'est dommage, j'ai vu qq vidéos qui avait mis sur YT, les voix sont vraiment sympa, même si je n'ai pas du tout comment ils ont transformé le reste du jeu.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 10 février 2021 à 13:21]
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Acro
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Administrateur


Posté le 10 février 2021 à 14:04 | Sujet : Projet EchoS (voice acting)
Ça serait possible de faire des vidéos du jeu avec doublages, mais avoir les doublages directement en jeu, je ne vois pas trop comment avec la structure du fflevel actuelle !
Il faudrait remplacer chaque ligne "Ouvrir boîte de dialogue et afficher texte" par une fonction de type "Jouer son n°XXXX", en stockant les sons dans le fichier des bruitages ou des musiques, par exemple.

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 10 février 2021 à 16:09 | Sujet : Projet EchoS (voice acting)
Non en fait avec FFNx c'est plus simple
on peu ajouter un fichier audio pour chaque boite de dialogue

De plus le projet n'est pas au point mort, il est très actif mais pas de façon publique, Tsunamod a fait pas mal de stream sur ce mod il y a quelques semaine, les acteurs de toutes les voix principale sont recrutés... bref ça avance bien, mais vu la quantité de texte de ce jeu, tout doubler ne se fait pas en quelques semaines
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Acro
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Administrateur


Posté le 10 février 2021 à 16:12 | Sujet : Projet EchoS (voice acting)
Mais ce serait en anglais ?
Si on peut le faire en français, personnellement je suis chaud pour me lancer dedans !

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 10 février 2021 à 16:25 | Sujet : Projet EchoS (voice acting)
Le mod est cours est en anglais oui, c'est un doublage.
C'est faisable en Vf aussi mais c'est plus complexe que ça n'en a l'air car il faut une constance dans le jeu d'acteur sinon ça fera parodie et aussi bien normaliser tous les volumes audio des fichiers entre eux pour eviter les écarts de volume selon les séquences ....

Avec FFNX ça devient assez simple a interfacer mais tout le doublage et la gestion des fichiers audio c'est une autre histoire

Si tu vex avoir plus de détails sur le sujet tu peu prendre contact avec tsunamod sur discord (Tsuna
#4195)
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Morhue
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Garde Shinra


Posté le 11 février 2021 à 20:47 | Sujet : Projet EchoS (voice acting)
@satsuki, merci de ton retour. Dommage que leur comm ne soit pas plus ouverte et qu'ils ne partage pas des releases intermédiaires avec la communauté, ça donnerait plus de visibilité, et ça ramènerait plus de testeurs pour remonter des bugs avec ce qu'ils ont déjà réalisé.

@accro, ça serait effectivement génial d'avoir un doublage full fr, mais tu dois être bien place pour connaître le nombre de dialogue du jeu ! Ce serait un boulot colossal !!! J'ai eu l'occasion de bosser pour une boîte de prod (pour la TV) il y a une quinzaine d'années, j'ai pu assister à des séances de doublages pour des reportages, c'était long a chaque fois a étalonner les voix, tester, reenregister, retester... Et il n'y avait que 1 a 4 acteurs pour chaque reportages qui durait en moyenne 15 min.
Bon je pense que pour un jeu tel que FF7, il doit y avoir un peu moins de contraintes étant donné qu'il n'y aurait que la mise au niveau de la musique avec les voix, mais rien qu'avec l'enregistrement des voix (qui doit être faite dans les même conditions pour chaque acteurs), avec le nombres d'acteurs, ça prendrait des mois.
Mais bon a coeur vaillant, rien n'est impossible !!!!
Si vous avez besoin d'aide, je serai ravi de me rendre disponible pour une tel tâche
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azertyuiop2
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Addict au sucre


Posté le 11 février 2021 à 21:16 | Sujet : Projet EchoS (voice acting)
On peut doubler la parodie alors ?
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Joberoly
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Psychopathe


Posté le 12 février 2021 à 16:11 | Sujet : Projet EchoS (voice acting)
Acro a dit :
Mais ce serait en anglais ?
Si on peut le faire en français, personnellement je suis chaud pour me lancer dedans !


Pareil, ma voix est a votre service =)
"Ce que nous appelons progrès, c'est souvent la résolution des problèmes posés par ce qu'on a appelé progrès à l'épisode d'avant". Marc-André Selosse.
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Qlimax
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Garde Shinra


Posté le 12 février 2021 à 20:49 | Sujet : Projet EchoS (voice acting)
Mais non les gars xD Ca y est ! NOUVEAU PROJET ff7.fr ^^
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myst6re
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Témoin d'exception


Posté le 12 février 2021 à 21:13 | Sujet : Projet EchoS (voice acting)
Pour info y'a ce projet qui tourne depuis quelques mois : https://twitter.com/FinalFandub
ce n'est pas un doublage direct du jeu à proprement parler, puisque ce sera des vidéos du jeu doublées.
FF8.fr est sorti !
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Joberoly
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Psychopathe


Posté le 12 février 2021 à 21:17 | Sujet : Projet EchoS (voice acting)
Ha ben grillé
"Ce que nous appelons progrès, c'est souvent la résolution des problèmes posés par ce qu'on a appelé progrès à l'épisode d'avant". Marc-André Selosse.
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 13 février 2021 à 18:02 | Sujet : Projet EchoS (voice acting)
Je ferai un tuto quand j'aurai quelques minutes:
-A quoi ça ressemble en jeu
-Comment capturer le son proprement
-Comment normaliser les dialogue d'une même scène de jeu (je ferai peu être un petit soft auto pour ça si nécessaire)
-Comment créer le fichier de config du mod et l'utiliser avec le pack

Une fois cela fait il suffira de trouver une personne pour coordonner le taff et des personne motivées (et douées) pour faire les doublages
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Eléo
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J'peux pas, j'ai...


Posté le 13 février 2021 à 18:17 | Sujet : Projet EchoS (voice acting)
Ben le projet partagé par myst6re a l'air de déjà bien tourner... Il faudrait peut-être les contacter, pour obtenir quelque chose de cohérent et éviter de "piétiner leur travail". Du peu que j'ai entendu ça a l'air correcte ce qu'ils ont commencé à faire - même si, d'un point de vue totalement personnel, je n'apprécie pas trop un doublage sur un jeu comme ça.

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Acro
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Posté le 13 février 2021 à 18:18 | Sujet : Projet EchoS (voice acting)
Je trouve ça assez différent un doublage de vidéos et un doublage in-game. ^^

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satsuki_yatoshi
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Posté le 13 février 2021 à 18:29 | Sujet : Projet EchoS (voice acting)
oui ce n'est pas la même chose
et le doublage est optionnel ^^ ce ne sera pas en dur dans le jeu
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Eléo
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Posté le 13 février 2021 à 18:35 | Sujet : Projet EchoS (voice acting)
Ah ! Je n'avais pas compris. Le projet précédent c'est le jeu doublé, mais uniquement en "vidéos postées sur Youtube" c'est ça ?

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Acro
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Posté le 13 février 2021 à 19:22 | Sujet : Projet EchoS (voice acting)
myst6re a dit :
ce n'est pas un doublage direct du jeu à proprement parler, puisque ce sera des vidéos du jeu doublées.


Oui, c'est ce que disait myst6re. ^^

Moi je pensais plutôt à un projet de doublage en direct, avec la techno que satsuki nous a décrite.
(Même si c'est vrai que l'idéal, ce serait que ceux qui font le projet vidéo fassent directement les sons qu'ils intègrent au jeu, tout en ajoutant les scènes optionnelles)

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Eléo
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Posté le 13 février 2021 à 19:29 | Sujet : Projet EchoS (voice acting)
Oui quand j'ai lu le message de myst6re je me suis embrouillée toute seule, à penser qu'il s'agissait de moment cinématique, ou truc dans le genre... bref j'avais pas compris, comme d'habitude.

Si vous partez sur un patch optionnel in-game, c'est en effet sympa.

Puis rien ne vous empêche en effet de contacter l'équipe du projet précédent qui aura du coup, déjà un peu de bouteille sur le truc.

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