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djtoniox
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Garde Shinra


Posté le 02 avril 2021 à 12:16 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Bonjour

Tout d'abord merci beaucoup pour cet énorme travail; ayant terminé le remake, j'ai vraiment hâte de me relancer dans la version d'origine avec ce tout nouveau visuel.

En revanche, j'ai un problème au lancement du jeu. J'ai cherché sur le forum mais n'ai pas trouvé de cas similaire.

L'installation se déroule très bien, j'ai désactivé mon antivirus et j'ai bien mis le jeu dans le dossier "mes documents". J'ai l'original Playstation de l'époque qui a bien été reconnu.
Seulement, lorsque je lance le soft (je ne touche pas à la configuration), j'ai un écran noir qui fait crasher le jeu (j'ai attendu plusieurs fois au moins 10mn pour être sur). Pensant que le problème venait de ma carte graphique, j'ai essayé de lancer avec OpenGL, dx11,12,vulcain etc... mais toujours le même crash.
Avez-vous une idée de l'origine de ce problème car la frustation s'est emparée de moi ;)
Ma carte graphique est une GTX260.
Merci par avance et bonne journée.
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 02 avril 2021 à 12:21 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
peu tu me donner les log (ffnx.log et FF7SYW.log) ?
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ProTotype
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Garde Shinra


Posté le 02 avril 2021 à 13:43 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Bonjour,

J'ai remarqué un bug sur Tifa, quand je lui équipe la matéria "Attaque tous" et que je lui enlève, elle garde toujours cette compétence en combat. Le problème est que si je veux lui équiper la matéria "Attaque multiple", elle continue de garder la compétence "Attaque tous".

Je n'ai pas encore testé avec d'autres personnages mais pour l'instant, sur mon équipe de trois, il n'y a que sur elle que cela ce produit.
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djtoniox
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Garde Shinra


Posté le 02 avril 2021 à 13:44 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Je suis désolé car mon niveau dans le domaine n'est pas extraordinaire; je suppose qu'il s'agit de ça?
En tout cas merci pour la réactivité ;)


Nom du journal :Application
Source : Windows Error Reporting
Date : 02/04/2021 13:40:51
ID de l’événement :1001
Catégorie de la tâche :Aucun
Niveau : Information
Mots clés : Classique
Utilisateur : N/A
Ordinateur : DESKTOP-RI6DAEP
Description :
Détecteur d'erreurs 1704570844146115579, type 5
Nom d’événement : AppHangB1
Réponse : Non disponible
ID de CAB : 0

Signature du problème :
P1 : ff7.exe
P2 : 0.0.0.0
P3 : 36006899
P4 : 90d8
P5 : 134217728
P6 :
P7 :
P8 :
P9 :
P10 :

Fichiers joints :
\\?\C:\ProgramData\Microsoft\Windows\WER\Temp\WER1D11.tmp.WERInternalMetadata.xml
\\?\C:\ProgramData\Microsoft\Windows\WER\Temp\WER1D41.tmp.xml
\\?\C:\ProgramData\Microsoft\Windows\WER\Temp\WER1D50.tmp.csv
\\?\C:\ProgramData\Microsoft\Windows\WER\Temp\WER1D9F.tmp.txt
\\?\C:\Users\Dj Tonio'x\AppData\Local\Temp\WER2243.tmp.appcompat.txt

Ces fichiers sont peut-être disponibles ici :
\\?\C:\ProgramData\Microsoft\Windows\WER\ReportArchive\AppHang_ff7.exe_824d96a9a5f71b18f69c59efc54d89e980621e29_045733ba_318253d0-75fc-400d-963c-aa6ebc925ba1

Symbole d’analyse :
Nouvelle recherche de la solution : 0
ID de rapport : 8bb19ac5-92d9-4f3e-8a39-75d161600cc3
Statut du rapport : 268435456
Récipient avec hachage : 33834cf30ce93073f7a7da26cbd123fb
GUID CAB :0
XML de l’événement :



1001
0
4
0
0
0x80000000000000

15818


Application
DESKTOP-RI6DAEP



1704570844146115579
5
AppHangB1
Non disponible
0
ff7.exe
0.0.0.0
36006899
90d8
134217728











\\?\C:\ProgramData\Microsoft\Windows\WER\Temp\WER1D11.tmp.WERInternalMetadata.xml
\\?\C:\ProgramData\Microsoft\Windows\WER\Temp\WER1D41.tmp.xml
\\?\C:\ProgramData\Microsoft\Windows\WER\Temp\WER1D50.tmp.csv
\\?\C:\ProgramData\Microsoft\Windows\WER\Temp\WER1D9F.tmp.txt
\\?\C:\Users\Dj Tonio'x\AppData\Local\Temp\WER2243.tmp.appcompat.txt

\\?\C:\ProgramData\Microsoft\Windows\WER\ReportArchive\AppHang_ff7.exe_824d96a9a5f71b18f69c59efc54d89e980621e29_045733ba_318253d0-75fc-400d-963c-aa6ebc925ba1


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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 02 avril 2021 à 14:38 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
@djtoniox dans le dossier d'installation du pack tu as 2 fichier .log (ffnx et syw) envoi les moi en mp

@ProTotype jamais vu ce bug

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 02 avril 2021 à 14:38]
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azertyuiop2
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Addict au sucre


Posté le 02 avril 2021 à 18:54 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Hello ProTotype, question bête mais à tout hasard, n'aurais-tu pas laissé de matéria FurieMax sur Tifa ? Cela expliquerait le fait qu'elle attaque tout le monde à la fois... Au passage, j'ai récupéré ce paragraphe dans une mise-à-jour future du guide du site (les trous de vers, c'est tellement utile... ):
"Si un personnage est équipé de plusieurs Matérias Attaque double et/ou FurieMax, c'est celle placée en dernier dans l'ordre des orifices du personnage (sur son arme de gauche à droite, puis sur son armure de gauche à droite) qui dicte sa commande principale : 2x, 4x, FurieMax ou Eclair en fonction de la nature et du niveau de la dernière Matéria équipée sur le personnage."
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ProTotype
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Garde Shinra


Posté le 02 avril 2021 à 20:32 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Bonsoir Azertyuiop2,

Non du tout. Au début j'ai pensais que j'avais peut être mis plusieurs matéria de commandes pour l'attaque et que c'est "Attaque tous" qui prenait le dessus sur les autres mais après avoir tout checké ce n'était pas le cas. Ce que je ne comprends pas c'est que même après avoir enlevé la matéria, la commande reste quand même active en combat, de même si j'en équipe une autre, c'est toujours "Attaque tous" qui est active en combat.
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Acro
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Administrateur


Posté le 02 avril 2021 à 20:43 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
C'est car tu as la Matéria Omni tous (Méga tous) équipée.

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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ProTotype
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Garde Shinra


Posté le 02 avril 2021 à 20:53 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Bonsoir Acro,

Tu es trop fort... C'était logique mais je n'y avais pas pensé. ^^
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Vilo
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Garde Shinra


Posté le 02 avril 2021 à 22:31 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
ProTotype a dit :
Bonsoir Acro,

Tu es trop fort... C'était logique mais je n'y avais pas pensé. ^^


Raaaaaaa ! ProTotype, j'allais justement tester pour t'aider et au final à cause de toi j'ai découverts une matéria que j'ai pas et qui va m'obliger à poncer le jeu encore plus avant de le finir...

Je te hais

Mais qu'on me spoil pas pour autant !

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 02 avril 2021 à 22:34]
Refais FF7 20 ans après pour, cette fois-ci, le finir !
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ProTotype
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Garde Shinra


Posté le 02 avril 2021 à 23:42 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Vilo a dit :
ProTotype a dit :
Bonsoir Acro,

Tu es trop fort... C'était logique mais je n'y avais pas pensé. ^^


Raaaaaaa ! ProTotype, j'allais justement tester pour t'aider et au final à cause de toi j'ai découverts une matéria que j'ai pas et qui va m'obliger à poncer le jeu encore plus avant de le finir...

Je te hais

Mais qu'on me spoil pas pour autant !


Le malheur des un fais le bonheur des autres.
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Tarragh
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Garde Shinra


Posté le 22 avril 2021 à 22:43 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Hello,

Je mets ça ici parce que je ne voyais pas l'utilité de faire un post à faire juste pour une petite demande d'information.

Est-ce quelqu'un aurez quelque part des codes HEXT pour FF7 FR ? Je recherche XP X2/X3, AP X2/X3 et fréquence des combats divisé par 2/3.

Je les ai pour la version US mais bien entendu en voulant essayer sur la version de pack en FR ça ne fonctionne pas, le jeu crash avant. :'(

L'idée, vous l'aurez compris aisément, c'est d'avoir moins de combats aléatoires et d'augmenter le gain pour compenser.

J'ai trouvé des tables cheat engine aussi mais également pour la version US seulement... :'(

Si vous avez une info ou une idée je suis preneur.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 22 avril 2021 à 22:44]
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 24 avril 2021 à 11:01 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
@Tous
En attendant la prochaine version (5.40 installeur complet) qui intégrera la maj 5.35, les textures mises a jour de Aavock, la quete spéciale corrigée ....
J'ai remis en ligne la 5.30 et la maj 5.35 sous forme de fichier zip, ça evitera les confusion sur les fichier a télécharger et les bugs avec chrome qui a du mal a dl les .exe directement.

@Tarragh
Apprend a utiliser cheatengine, pour ce genre de chose il marche très bien et ça te permettra aussi a terme de partager tes codes.
Après franchement FF7 sans mod de difficulté, même en esquivant a peu pret tous les combat reste faisable.
Une autre option est de jouer en difficulté adaptative facile + god mode + desactiver le combat aléatoires là où tu ne souhaite pas les faire, tout ça est inclus dans le pack ...
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Maxouw57
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Garde Shinra


Posté le 04 mai 2021 à 10:39 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Bonjour à tous,

Je suis un petit nouveau sur le forum, l'ayant découvert par le biais d'un article cowcotland qui parlait de votre FABULEUX travail, tellement hypé que j'ai maté plusieurs vidéos sur le pack (genre 4h de vidéo engloutie).

Je me suis donc décidé à le dl et l'installer, tout se passe bien... mais quand je démarre le jeu, arrivé à l'écran titre, j'ai un petit saut/défaut d'image.

Je démarre donc le jeu, et là dès qu'il y a un mouvement sur l'image, j'ai un clignotement de l'affichage, écran noir bref, dès qu'il y a du mouvement (perso ou affichage de la boite de dialogue) et dès que je monte l'escalier du début, j'ai des bugs d'affichage de partout.

J'ai les derniers pilotes graphiques et réinstallé le pack, j'ai essayé de désactiver toutes les options pour avoir le jeu "pur"... mais toujours le même problème.

Du coup, est-ce que quelqu'un a déjà eu ça?!

Bonne journée à tous
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 04 mai 2021 à 18:42 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
si tu as une carte ati/amd, teste en d3d12 au lieu de auto
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Maxouw57
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Garde Shinra


Posté le 05 mai 2021 à 08:41 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
satsuki_yatoshi a dit :
si tu as une carte ati/amd, teste en d3d12 au lieu de auto

Ça marche, merci beaucoup, je test ce soir.
En attendant une vidéo qui montre bien le problème :
https://youtu.be/UaQXk1D9LpU
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 05 mai 2021 à 10:46 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
@Maxouw57
oui c'est typique des driver ati daubés en d3d11

@Tous
Version 5.40 disponible:
-Intégration de la maj 5.35.
-Maj nt mod 2.0.99.
-Maj ffnx.
-Maj des polices de Aavock.
-Refonte de la quete spéciale avec ajout d'un "Hall of Fame".
-Detection du trainer et proposition de restauration s'il n'est pas détecté.
-Petites corrections et optimisations du lanceur / du trainer.


Plus grand chose a faire sur cette version.
Il y aura une maj du minijeu des chocobo par Aavock (ce sera une petite maj) et c'est tout ^^

Si un jour le pack de nino est complet ou d'autre fonctions intéréssantes (éclairage dynamique ou 60fps), il sera temps de faire une nouvelle grosse maj ^^

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 05 mai 2021 à 10:47]
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Acro
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Posté le 05 mai 2021 à 10:58 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Pareil pour la maj de la retraduction, je te tiendrai au courant.

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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kuja Pandémonium
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Garde Shinra


Posté le 05 mai 2021 à 11:58 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
Super ! "Grand Merci" ! à satsuki_yatoshi et aux passionnées pour ce travail extraordinaire pour la "Maj 5.40" Petites questions au passage c'est obligatoire de tout retélécharger??? Autre chose une option de la map-monde serait t'el envisageable dans les options je crus lire que tu étais contre? Au plaisir de vous lire !

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 05 mai 2021 à 12:35]
Grand fan de Final fantasy en règle général (JRPG) Ici pour donner des avis sur le patch de "satsuki_yatoshi" et pourquoi pas autres choses avec le temps. Le programme a été pour moi une découverte surprenante ! Magnifique travaille bravo ! À très vite !!!

Il souhaite faire des rêves joyeux parce qu'il ne peut oublier la triste réalité.

Kuja : "Je ne peux imaginer le monde sans ma présence.

Kuja : "Ils ne correspondent pas a mon sens de l'esthétique.








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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 05 mai 2021 à 13:46 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V5.66 (03/11/2022) - obsolète
kuja Pandémonium a dit :
Super ! "Grand Merci" ! à satsuki_yatoshi et aux passionnées pour ce travail extraordinaire pour la "Maj 5.40" Petites questions au passage c'est obligatoire de tout retélécharger??? Autre chose une option de la map-monde serait t'el envisageable dans les options je crus lire que tu étais contre? Au plaisir de vous lire !

Ce n'est pas une maj mais une version full car:
-Il y a pas mal de fichier changés ce qui aurai fait une maj de presque 1go
-La version 5.30 était bugué et tous les bugs qui m'ont été reportés depuis un bon moment ne sont liés qu'au personnes qui n'avais pas fait la maj 5.35
Donc on repars sur une bonne base, une version propre et a priori sans bug

Pour la mappemonde je ne voie pas de quoi tu parle, si c'est des texture 2d de prévisualisation de la mappemonde, non rien de prevu, il faudra passer par les mods additionnels comme pour toute modif supplémentaire
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