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Acro
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Posté le 14 avril 2020 à 08:47 | Sujet : Aavock UI 1:1Remastered
Toujours aussi sympa. Je n'avais jamais pensé que je pouvais mettre le cœur en rouge avec le remplissage de couleur en jeu.

Pour l'espace après la virgule, tu as enlevé le padding en question dans le window.bin ?

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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Aavock
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Posté le 14 avril 2020 à 17:36 | Sujet : Aavock UI 1:1Remastered
Acro a dit :
Toujours aussi sympa. Je n'avais jamais pensé que je pouvais mettre le cœur en rouge avec le remplissage de couleur en jeu.

En rouge voir en rose pourquoi pas

Acro a dit :
Pour l'espace après la virgule, tu as enlevé le padding en question dans le window.bin ?

J'ai effacé TOUS les padding pour tout uniformiser oui.

Le guide Piggyback manquant: Final Fantasy VII [projet en pause indéfini]
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Acro
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Posté le 14 avril 2020 à 17:39 | Sujet : Aavock UI 1:1Remastered
OK.
Si tu veux, je peux essayer dès ce soir de faire un test en jeu avec les espaces insécables au niveau des ponctuations.

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Aavock
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Posté le 14 avril 2020 à 21:39 | Sujet : Aavock UI 1:1Remastered
Acro a dit :
OK.
Si tu veux, je peux essayer dès ce soir de faire un test en jeu avec les espaces insécables au niveau des ponctuations.

Impec, tu peux m’envoyer le fflevel une fois modifié.


J'attaque le btl_win_cl

Cadres fenêtres en combat:
Image

"Cible":
Image

"Mort":
Image

Indicateurs terrain (5 frames):
A refaire, FF7SYW/mods/SYW/flevel
Image

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 15 avril 2020 à 00:50]

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Acro
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Posté le 14 avril 2020 à 21:53 | Sujet : Aavock UI 1:1Remastered
Le dernier screen est sublime.
C'est quoi les indicateurs terrain ?

Tu as repris "Raté" et "Rétabli" ?

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azertyuiop2
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Posté le 14 avril 2020 à 21:58 | Sujet : Aavock UI 1:1Remastered
Je suppose qu'il veut parler du doigt et des triangles-flèches (rouge ici)
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Acro
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Posté le 14 avril 2020 à 22:03 | Sujet : Aavock UI 1:1Remastered
Je me doute, mais je ne voyais pas le rapport avec son projet. ^^

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satsuki_yatoshi
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Posté le 14 avril 2020 à 22:23 | Sujet : Aavock UI 1:1Remastered
ça fait partie de l'UI du jeu, donc logique avec le reste du projet ^^
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Aavock
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Posté le 14 avril 2020 à 23:33 | Sujet : Aavock UI 1:1Remastered
C'est bien ça, ça fait partie des textures du menu.lgp

Par contre le "vieux" doigt s'affiche alors qu'il ne devrait pas. Satsuki, tu pourrais confirmer que cette texture de doigt ne vient pas de FF7SYW/mods/SYW/menu ?

Actuellement je bosse sur l'état sommeil (les "Zzz", 4 frames) mais il y a un léger bug d'affichage à l'origine donc ça devrait prendre un peu plus de temps pour corriger ça.

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satsuki_yatoshi
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Posté le 14 avril 2020 à 23:59 | Sujet : Aavock UI 1:1Remastered
Le vieux doigt ne fait pas partie de mes fichiers non
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Posté le 15 avril 2020 à 00:48 | Sujet : Aavock UI 1:1Remastered
Je l'ai repérée dans le dossier FF7SYW/mods/SYW/flevel
Cette texture semble s'être égarée à l'origine...

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Posté le 17 avril 2020 à 05:48 | Sujet : Aavock UI 1:1Remastered
btl_win_c_l_01

Première série d'icônes combat. Pour l'instant redimensionné, redessiner ces icônes sera la toute dernière étape du projet.
Image

État sommeil corrigé par rapport à la texture originale. 4 frames mais la flemme de faire un gif.
Image

État mutisme. La bulle inférieure reste correctement en place pour les 4 frames.
Image

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azertyuiop2
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Posté le 17 avril 2020 à 18:09 | Sujet : Aavock UI 1:1Remastered
OK Heu... la texture bizarre à côté du chiffre 7 dans la 1ère capture d'écran, je suppose que tu l'as vue ?
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satsuki_yatoshi
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Posté le 17 avril 2020 à 18:27 | Sujet : Aavock UI 1:1Remastered
@ Aavock
Le doigt que tu a dans flevel est bien utilisé par le jeu.
tu en un dans le menu et un dans flevel.
je ne sais plus exactement a quels endroits ils sont utilisés mais les 2 sont necessaires.
et dans mon pack ils sont bien tous les 2 en hd et pas en mode "vieux" ou j'ai mal compris ^^'

@ azertyuiop2
Cette texture c'est car il a 127 item au lieu du max de 99 ^^ rien de grave

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 17 avril 2020 à 18:29]
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Posté le 17 avril 2020 à 18:46 | Sujet : Aavock UI 1:1Remastered
azertyuiop2 a dit :
OK Heu... la texture bizarre à côté du chiffre 7 dans la 1ère capture d'écran, je suppose que tu l'as vue ?

C'est à cause de l'éditeur de sauvegarde qui dépasse les 99 objets automatiquement.

satsuki_yatoshi a dit :
@ Aavock
Le doigt que tu a dans flevel est bien utilisé par le jeu.
tu en un dans le menu et un dans flevel.
je ne sais plus exactement a quels endroits ils sont utilisés mais les 2 sont necessaires.
et dans mon pack ils sont bien tous les 2 en hd et pas en mode "vieux" ou j'ai mal compris ^^'

Bien reçu, je vais quand même tenter de faire le moins de fichiers possible et lancer un beta une fois terminé pour détecter les possibles manques/bugs/corruptions.

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Posté le 17 avril 2020 à 19:10 | Sujet : Aavock UI 1:1Remastered
btl_win_c_l_02 Mot "Mort" en rouge. Skippé (du moins pour l'instant) car non affiché dans le jeu.

btl_win_c_l_04 Mot "Rétabli" en vert.
Image

btl_win_c_l_07 Skippé (du moins pour l'instant) car textures répétées.

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Posté le 17 avril 2020 à 21:23 | Sujet : Aavock UI 1:1Remastered
btl_win_d_h

Série de 8 textures couleurs (comme la typographie), j'exporte le tout même s'il y a des doublons.
Image

D'après ce que j'ai repéré:

Les ":"
Image

Le "º"
Image
Acro, ne serait-il pas mieux de mettre le "n" de numéro en majuscule ?

Les "+", "-", "%"
Image
Il faudra chercher dans l'exe la position des "%" pour l'aligner avec le reste.

Les flèches
Image

Les "NV", "HP", "MP"
Image

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 17 avril 2020 à 22:19]

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Acro
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Posté le 17 avril 2020 à 21:59 | Sujet : Aavock UI 1:1Remastered
C'est fou la différence entre ce qui est pixelisé et ce qui ne l'est pas. ^^

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Posté le 17 avril 2020 à 22:18 | Sujet : Aavock UI 1:1Remastered
btl_win_d_h_00

Chiffres blanc (dégâts)
Image

Chiffres verts (soins)
Image

Les ":"
Image

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Posté le 17 avril 2020 à 22:50 | Sujet : Aavock UI 1:1Remastered
Ah, enfin ! Magnifiques les chiffres.
Hâte d'avoir également ceux des menus.

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