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mexico
Hard Modder
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Posté le 13 mai 2020 à 19:52 | Sujet : No Regen Mod |
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Ah oui t'as raison, c'est assez contre intuitif. ^^
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satsuki_yatoshi
Créateur du remake
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Posté le 13 mai 2020 à 20:25 | Sujet : No Regen Mod |
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Je peu tenter dans la v5 que la course auto soit désactivé sur ces écrans, c'est jouable je pense Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste : https://discord.gg/48V6C9p
Le discord de ff7.fr : https://discord.gg/NCY4GPwa
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mexico
Hard Modder
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Posté le 13 mai 2020 à 21:56 | Sujet : No Regen Mod |
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Ce serait parfait !
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mexico
Hard Modder
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Posté le 16 mai 2020 à 11:20 | Sujet : No Regen Mod |
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J'ai le Tiny Bronco ! Le Mont Nibel a été un peu chaud vu que c'est assez long sans auberge jusqu'à Fusée Cité mais au final, j'avais encore de la marge. Cloud a fini mort bien entendu mais avec 8 personnages dans le PHS, j'avais largement de quoi faire. J'ai quand même eu un Game Over contre le Gardien de materia qui m'a lancé Trigone d'entrée, le salaud !
Je savais pas trop si j'allais faire la quête de Yufie vu que c'est optionnel, mais finalement, ça peut-être intéressant de voir ce que ça donne dans ces conditions.
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satsuki_yatoshi
Créateur du remake
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Posté le 16 mai 2020 à 12:25 | Sujet : No Regen Mod |
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vas y au prie tu garde un save juste au cas ou mais a mon avis ça va être chaud Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste : https://discord.gg/48V6C9p
Le discord de ff7.fr : https://discord.gg/NCY4GPwa
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mexico
Hard Modder
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Posté le 17 mai 2020 à 11:29 | Sujet : No Regen Mod |
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Bon bah ça s'est bien passé, y'a suffisamment d'objets d'attaque à disposition pour ne pas avoir de problèmes. Faut juste pas trainer contre Rabzu qui envoie du lourd avec son Aero3. Me suis même payé le luxe de faire la Pagode, c'était un bon challenge, surtout contre Godo ! Après plusieurs essais infructueux, je suis allé voir dans le Guide si y'avait pas un truc qui pourrait m'aider et... Laser bien sûr ! Me souvenais plus du tout qu'il était sensible à Gravité ! Du coup, Super Garde, 3 Lasers et je l'ai achevé avec un Tentacule de Morbol, me restait plus beaucoup de HPs mais l'essentiel est là !
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satsuki_yatoshi
Créateur du remake
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Posté le 17 mai 2020 à 15:23 | Sujet : No Regen Mod |
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Bien joué ^^ Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste : https://discord.gg/48V6C9p
Le discord de ff7.fr : https://discord.gg/NCY4GPwa
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mexico
Hard Modder
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Posté le 21 mai 2020 à 16:35 | Sujet : No Regen Mod |
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Bon, je suis arrivé au 2e passage à Mideel, toujours pas eu besoin d'utiliser une tente, j'ai bon espoir d'arriver au bout sans jamais en utiliser. La falaise de Gaea était un peu chaude ( ) ceci dit. J'ai dû laisser tomber l'apprentissage de Souffle Magie et Mauvaise Haleine, pas que j'en ai désespérément besoin de toutes façons. Un game over contre Schyzo, ou plutôt après Schyzo, le temps de retourner à la source juste avant. Me restait plus que Cloud de vivant et je suis tombé sur un Dragon bleu. -_- Mais sinon, pas de grosse difficultés. Je ferai un point quand j'aurai fini sur les endroits un peu chauds du mod.
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satsuki_yatoshi
Créateur du remake
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Posté le 23 mai 2020 à 09:35 | Sujet : No Regen Mod |
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Au final si le jeu est finissable sans tente, il suffira donc d'inverser tentes et megalixir comme tu le suggérait pour que les joueurs moins hardcore que toi aient une bonne chance ^^
Du coup si tu fini ça, je pense que TN mod est faisable lui aussi (celui où on commence avec 9999/999 et ou ne peu pas ce soigner du jeu complet) Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste : https://discord.gg/48V6C9p
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mexico
Hard Modder
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Posté le 23 mai 2020 à 15:14 | Sujet : No Regen Mod |
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Ah tu n'as pas eu de retours sur le TN mod ?
Alors moi je serai d'avis de virer totalement les tentes mais je comprends ce que tu veux dire. Restera aussi à régler le problème des textes à modifier.
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satsuki_yatoshi
Créateur du remake
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Posté le 23 mai 2020 à 15:19 | Sujet : No Regen Mod |
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De quels textes parles tu ?
[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 23 mai 2020 à 15:19] Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste : https://discord.gg/48V6C9p
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mexico
Hard Modder
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Posté le 23 mai 2020 à 15:37 | Sujet : No Regen Mod |
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Bah les textes dans le kernel2. Si tu veux inverser Tente et Megalixir par exemple, faudra modifier leurs textes.
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satsuki_yatoshi
Créateur du remake
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Posté le 24 mai 2020 à 15:48 | Sujet : No Regen Mod |
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Effectivement c'est vrai Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste : https://discord.gg/48V6C9p
Le discord de ff7.fr : https://discord.gg/NCY4GPwa
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mexico
Hard Modder
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Posté le 25 mai 2020 à 18:14 | Sujet : No Regen Mod |
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Arrivé au CD3 ! Pas de soucis jusqu'à Midgar (Porte Armure m'a quand même fait un game over en m'envoyant 2 Laser Lapis d'entrée de jeu le salaud ). Midgar est très intéressant sur ce mod, surtout si on veut enchainer les trois boss. Vu que j'avais fais la quête de Youfie, j'avais tout le loisir de skipper le combat contre les Turks. Mais j'avais envie de voir la faisabilité en affrontant tout le monde sans utiliser de tente. Eh bien c'est tout à fait jouable ! Mais c'est chaud. La meilleure façon de faire est d'utiliser Couverture pour avoir un tank qu'on pourra changer régulièrement au cours de cette phase. J'ai utilisé 4 persos dans ce rôle quand même. Faut aussi bien gérer les stocks de MPs. Au final, j'ai utilisé 7 persos sur les 8 dispos. Évidemment, j'aurai pu faire un détour par le Batiment Shinra pour me reposer mais ça aurait casser le challenge. Les objets d'attaque et la commande Lancer m'ont été bien utiles également.
Avant ça, j'ai aussi fais un détour par l'Avion Gelnika pour récupérer tous les trucs bien utiles. J'ai dû m'y reprendre à 2 fois parce que les mobs tapent fort mine de rien.
Voilà, il ne me reste plus qu'à aller sauver la planète !
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Bakura
Soldat Shinra
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Posté le 27 mai 2020 à 10:33 | Sujet : No Regen Mod |
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satsuki_yatoshi a dit :Si peu être bien (c'est même sur si c'est le seul outil qui permet ça)
Du coup j'ai probablement du recompressé s'il n'est plus éditable (car si non compressé le jeu plante il me semble lié a une plus grande taille avec NM)
Je vais voir si j'ai gardé une version non compressée du kernel2
J'arrive un peu tard mais pour ce point, Acro m'avait fourni le kernel2 décompressé pour mes propres modifs et je n'ai pas eu à le recompresser pour que ça marche. Aucun crash constaté sur le jeu (même si je n'en suis qu'à la prison de Corel dans ma partie).
Si ça peut aider...
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mexico
Hard Modder
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Posté le 01 juin 2020 à 06:32 | Sujet : No Regen Mod |
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Mod terminé ! La grotte Nord est de loin l'endroit le plus chaud du mod. Surtout la première descente. J'avais préparé tous mes persos avec des tonnes de Bonus HP et MP mais malheureusement, avec la séparation, toutes les materias sont enlevées des persos qui ne sont pas dans l'équipe. Je suis donc descendu jusqu'au regroupement et je suis bien vite remonté avant que tout le monde soit mort ! A la deuxième descente, ce fut beaucoup moins compliqué mais j'ai tout de même utilisé tous les persos, c'était cool. Je suis content d'avoir terminé le jeu sans m'être jamais soigné ni utilisé de tente. ^^
Donc voilà en résumé les points chauds du mod :
- Aps - les égouts - le cimetière des trains
- les boss de l'ascenseur
- le Mont Corel
- le Mont Nibel
- la falaise de Gaea
- le secteur 8
- la Grotte Nord
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satsuki_yatoshi
Créateur du remake
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Posté le 01 juin 2020 à 09:28 | Sujet : No Regen Mod |
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Je pense que si on inverse tentes et megalixir, ça laissera possibilité de se soigner avant les points chaud en cas de besoin ^^
Merci pour ce test complet Mon salon discord pour FF7_SYW et le reste : https://discord.gg/48V6C9p
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