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MegaMimh
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Garde Shinra


Posté le 10 mai 2020 à 23:24 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V4.25 (22/03/2020)
LuckyDory a dit :

Et sinon MegaMimh ta modif m'est également agréable merci aussi il faut juste comprendre que cela bloque par la suite la modif des touches (oui avec mon bordel j'ai un peu galéré xD) qui devient impossible (Enregistrer fait planter le launcher), de même que l'option Rétablir les contrôles. Ca me semble logique, pour contourner ça je supprime le fameux fichier ff7input.cfg et ça "déverouille" le truc, avant de le remettre et le tour est joué.


Ah oui, je me doute en effet j'ai conçu ça pour la configuration de boutons par défaut, si tu veux je peux t'en refaire un sans mapper les boutons, juste le joystick ça devrait fonctionner et surement te poser moins de soucis.
A la base j'avais surtout fait la modif pour moi, j'ai seulement pensé à la partager ensuite..
Mais je veux bien aider, fais le moi savoir si tu es intéressé par un fichier "ff7input.cfg" personnalisé pour ta configuration

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 10 mai 2020 à 23:39]
Live long and Prosper.
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megapopito
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Garde Shinra


Posté le 11 mai 2020 à 17:23 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V4.25 (22/03/2020)
Il y a cloudiar qui a ajouté des scènes supprimées du jeu.

Est-ce que ce sera le cas aussi dans la v5 ou v6 ?

https://www.youtube.com/watch?v=qCnGnAmn1-4
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Acro
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Administrateur


Posté le 11 mai 2020 à 17:56 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V4.25 (22/03/2020)
Sympa comme vidéo, il y en avait que je ne connaissais pas !
Mais ce n'est pas prévu dans Néo-Midgar, non.

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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Matthewx
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Garde Shinra


Posté le 12 mai 2020 à 13:27 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V4.25 (22/03/2020)
Bonjour à tous,
Déjà, évidemment, un grand merci pour le boulot effectué. C'est colossal ! Je viens de la console, je n'ai jamais installé un mod de ma vie, jusqu'à hier (ce qui tient déjà du miracle).
J'arrive à jouer de manière relativement confortable, mais quelques petits détails me gênent .. J'aimerais savoir si je peux y faire quelque chose:

Chaque nouvel écran, nouveau tableau commence par un lag qui se matérialise généralement par un freeze des text boxes. En combat, c'est la même chose, le début lag, et j'ai quelques freezes de manière régulière. Est-ce je peux baisser qqchose dans la config? Ou mon PC est un peu naze?

Je joue avec le mod New threat normal et à peu près toutes les options d'activées.

Ma config:
AMD Ryzen 5 3500U 2.10 ghz
8Go RAM (6 utilisables)
64 bits

Encore une fois, merci pour tout !!
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azertyuiop2
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Addict au sucre


Posté le 12 mai 2020 à 14:03 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V4.25 (22/03/2020)
Salut Matthewx J'ai le même problème chez moi, ça vient du chargement un peu long des textures HD, et je n'ai pas vraiment trouvé comment résoudre ça avec le lanceur actuel, malgré ma bonne config PC. C'est pourquoi j'attends la version 5 du pack avec intérêt, puisque c'est l'un des points qui devraient être réglés grâce à elle.
Ta config PC me semble OK, mais je ne suis pas un expert là-dedans ^^
Je te conseille de surveiller les prochaines réponses éventuelles au cas où.
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Acro
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Administrateur


Posté le 12 mai 2020 à 14:16 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V4.25 (22/03/2020)
Matthewx Pense à faire un don pour le pack/la retraduction si tu le peux.

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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Matthewx
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Garde Shinra


Posté le 12 mai 2020 à 14:41 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V4.25 (22/03/2020)
Merci pour vos réponses ! D'ailleurs, le problème semble se résoudre avec le "temps".. le premier combat est assez laggy.. et à mesure que je joue, les combats suivants semblent beaucoup plus fluide.. comme un diesel quoi ^^
Comme j'ai un SSD, j'ai installé les 6go supplémentaires, mais la différence me saute pas aux yeux..

Et en effet, je comptais faire un don prochainement
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 12 mai 2020 à 15:36 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V4.25 (22/03/2020)
Oui ça s’arrange dans le temps de jeu lié au cache mais ce n'est pas top car sa finit par buguer a cause d'une saturation.
Ce sera réglé dans la v5
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ganon551
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Garde Shinra


Posté le 16 mai 2020 à 12:27 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V4.25 (22/03/2020)
Bonjour,

J'essaie d'installer le pack et d'y jouer mais je me heurte à différents problèmes.

J'ai installé une premiere fois avec succés, le jeu fonctionnait, mais je cherchais comment modifier les options du pack (toujours pas trouvé d'ailleurs), j'ai donc lancé divers exe du dossier mais sans succès, par contre après cela plus moyen de lancer le jeu qui crashait avant d'afficher quoi que ce soit sans message d'erreur.

Bref, je désinstalle, je réinstalle, et maintenant le jeu se lance, l'intro avec le nom du pack ne s'affiche pas, et quand j'arrive à l'écran titre je ne vois pas la police d'écriture, quand je rentre dans mes sauvegardes l'écran est rouge et la police à moitié coupée.

Je vais de ce pas réinstaller pour voir.

J'aimerais savoir comment modifier les options du pack pour notamment remettre les persos en SD et augmenter les dégats à 30.000. Je ne trouve pas d'exécutable qui permette ça à part ff7 config mais il ne propose pas ce genre d'options.

Merci

EDIT : Au temps pour moi, j'essayais de lancer depuis le répertoire, je n'avais pas vu l'icone sur le bureau.
Par contre il a du mal avec les joysticks, le perso avance tout seul c'est très sensible.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 16 mai 2020 à 12:43]
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 16 mai 2020 à 12:46 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V4.25 (22/03/2020)
Configure la manette via le lanceur et augmente la zone morte comme expliqué
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ganon551
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Garde Shinra


Posté le 16 mai 2020 à 12:55 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V4.25 (22/03/2020)
Ok parfait je n'avais pas vu pardon.
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Leospocker
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Garde Shinra


Posté le 16 mai 2020 à 15:16 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V4.25 (22/03/2020)
Salut ! Je viens de m'inscrire et déjà merci beaucoup pour ce pack c'est un travail de fou ça mérite un don que je vais faire sans faute

Cependant j'ai juste une question (je ne sais pas si c'est ici qu'il faut que je la pose), je viens de commencer le jeu et là je suis à Cosmos Canyon et je rencontre pour la première fois Bugenhagen mais je ne le vois pas quand je discute avec lui.
Alors comme je n'ai jamais fait le jeu si ça se trouve c'est normal mais ça me semble étrange ducoup je vous demande :o

[url=https://ff7.fr/forum/noelshack/1589634971-ff7.png[/img][/url]
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Acro
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Posté le 16 mai 2020 à 15:17 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V4.25 (22/03/2020)


Très bizarre en effet. Attendons la réponse de satsuki.

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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satsuki_yatoshi
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Posté le 16 mai 2020 à 15:41 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V4.25 (22/03/2020)
Jamais vu ce bug.
Utilises tu l'option pour sauvegarder n'importe où et l'as tu utilisé a cosmo canion ?
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Leospocker
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Garde Shinra


Posté le 16 mai 2020 à 15:44 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V4.25 (22/03/2020)
Oui j'ai activé cette option par contre je ne sais plus si je l'ai utilisé dans Cosmo Canyon.
Par contre juste avant la rencontre avec Bugenhagenn j'ai sauvegardé au point de sauvegarde à la vendeuse d'arme et j'ai quitté puis relancé.
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satsuki_yatoshi
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Posté le 16 mai 2020 à 16:50 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V4.25 (22/03/2020)
Etrange, je n'arrive pas a reproduire le bug.
-As-tu gardé une save d'avant cosmo canion pour verifier ?
-Peu tu tester sans les modèles 3d modernes ?
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Leospocker
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Garde Shinra


Posté le 16 mai 2020 à 17:07 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V4.25 (22/03/2020)
Mince non je n'ai pas de save avant :/

J'ai tenté sans les modèles 3D le problème reste le même
[url=https://ff7.fr/forum/noelshack/1589641547-ff72.png[/img][/url]
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satsuki_yatoshi
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Posté le 16 mai 2020 à 17:14 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V4.25 (22/03/2020)
Donc ce n'est pas lié au pack je pense, plutot une save qui a raté.
Peux tu quitter le jeu juste après cet écran et me donner le contenu du app.log ?
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Leospocker
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Garde Shinra


Posté le 16 mai 2020 à 17:21 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V4.25 (22/03/2020)
Ok je suis allé jusqu'au labo j'ai fait le premier dialogue et j'ai quitté.
Voici le contenu du App Log :

[00000000] INFO: FF7/FF8 OpenGL driver version 0.8.1b
[00000000] INFO: Auto-detected version: FF7 1.02 French
[00000000] INFO: NVIDIA Corporation GeForce GTX 1080 Ti/PCIe/SSE2 4.6.0 NVIDIA 441.66
[00000000] INFO: OpenGL 2.0 support detected
[00000000] INFO: Found swap_control extension
[00000000] INFO: Max texture size: 32768x32768
[00000000] INFO: Original resolution 640x480, window size 1920x1080, output resolution 1440x1080, internal resolution 2880x1800
[00000000] INFO: Shader limits: varying 124, vert uniform 4096, frag uniform 4096
[00000000] INFO: FFMpeg movie player plugin loaded
[00000000] INFO: FFMpeg version SVN-r25886, Copyright (c) 2000-2010 Fabrice Bellard, et al.
[00000000] INFO: VGMStream music plugin loaded
[00000000] INFO: Loading external library Hext.dll
[00000000] LOCK UNLOCK TEST
[00000001] MATRIX INITIALIZE
[00000001] INITIALIZE DD/D3D END
[00000001] initializing sound...
[00000001] creating dsound primary buffer
[00000001] reading audio file
[00000001] loading static sounds
[00000001] sound initialized
[00000001] set music volume: 127
[00000001] set music volume: 127
[00000001] Entering MAIN
[00000001] Exiting MAIN
[00000001] START OF CREDITS!!!
[00000001] INFO: C:\Jeux\FF7SYW\data\Movies\eidoslogo.avi; h264/mp3 1280x896, 30.000000 FPS, duration: 11.154286, frames: 335
[00000045] set music volume trans: 127->0, step=60
[00000110] END OF CREDITS!!!
[00000110] Entering MAIN
[00000110] set music volume: 127
[00000110] Exiting MAIN
[00000110] START OF MENU SYSTEM!!!
[00000365] END OF MENU SYSTEM!!!
[00000365] Entering MAIN
[00000369] Exiting MAIN
[00000369] Field Start
[00000495] set music volume: 127
[00000747] set music volume: 127
[00000747] GLITCH: missed palette write to external texture field/cosin2/cosin2_15
[00001104] set music volume: 127
[00001250] Entering MAIN
[00001252] Exiting MAIN
[00001252] START OF MENU SYSTEM!!!
[00001427] WM_CLOSE
[00001427] END OF MENU SYSTEM!!!
[00001427] Field Quit
[00001427] UNINITIALIZE DD
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 16 mai 2020 à 17:24 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 V4.25 (22/03/2020)
Aucun bug, tout va bien, c'est donc probablement un bug de sauvegarde.
Peux tu m'envoyer ta save que je teste ?
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