Posté le 10 mai 2017 à 21:36 | Sujet : Final Parody VII - Ma parodie du jeu
Ce n'est pas très gentil ça Mexico.
Je suis pauvre et je sais qu'Acro va me réclamer des tunes si j'y joue.
[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 10 mai 2017 à 21:37]
FFVII: Heritage - Les IRLs en video C'est quoi FFVII ? On dit pas "FFVII Rebirth ca sera d'la merde !" Sauvez le forum, mangez le discord !
On dit j'aime pas, sale con(c)Zell
Posté le 10 mai 2017 à 22:37 | Sujet : Final Parody VII - Ma parodie du jeu
Si je pouvais enfin avoir mon cadeau de mariage ça serait suffisant.
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Posté le 11 mai 2017 à 18:25 | Sujet : Final Parody VII - Ma parodie du jeu
Acro, tu devrais lancer ma bêta, juste le 1er réacteur pour voir, ça ne te prendra que 20 minutes et comme c'est facile à ce moment du jeu ça pourrait te permettre de te remettre de ton trauma
Posté le 11 mai 2017 à 21:15 | Sujet : Final Parody VII - Ma parodie du jeu
Mexico, as-tu déjà dépassé Cosmo canyon ? Si non, pourrais-tu stp me garder ta sauvegarde juste avant l'entrée dans la grotte ?
Si tu as déjà passé ça bah je crois que c'est pas grave, je dois juste vérifier un truc là-bas...
[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 11 mai 2017 à 21:16]
Posté le 11 mai 2017 à 22:08 | Sujet : Final Parody VII - Ma parodie du jeu
Non, je n'ai pas avancé et je ne pense pas continuer en fait. Comme je t'ai dis, il me semble que ton mod est incomplet, je vais donc attendre une possible future mise à jour. ;)
Pour la save, tu n'as qu'à prendre le pack de saves d'Acro. ;)
Posté le 11 mai 2017 à 23:45 | Sujet : Final Parody VII - Ma parodie du jeu
Je comprends ce que tu dis, mais comme je l'ai dit je peux juste dans un premier temps te proposer quelques idées de comportements à intégrer aux combats (de boss). Veux-tu connaître ces idées avant d'avoir découvert ce qui est déjà fait ?
Si les combats aléatoires te démoralisent tant que ça, ce qui je pense ne sera pas le cas du plus grand nombre, ne voudrais-tu pas simplement les enlever et poursuivre le scénario ?
Éventuellement, je pourrais te fournir un fflevel.lgp sans même les combats de boss, si tu voulais...
[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 11 mai 2017 à 23:57]
Posté le 12 mai 2017 à 00:54 | Sujet : Final Parody VII - Ma parodie du jeu
Satsuki J'ai trouvé le moyen d'enregistrer correctement la couleur des fenêtres pour une nouvelle sauvegarde dont l'utilisateur n'aurait pas touché aux couleurs par défaut. Du coup, au cas où tu cherchais de ton côté, ce n'est apparemment plus la peine
Posté le 12 mai 2017 à 09:11 | Sujet : Final Parody VII - Ma parodie du jeu
azertyuiop2 a dit :
Je comprends ce que tu dis, mais comme je l'ai dit je peux juste dans un premier temps te proposer quelques idées de comportements à intégrer aux combats (de boss). Veux-tu connaître ces idées avant d'avoir découvert ce qui est déjà fait ?
Si les combats aléatoires te démoralisent tant que ça, ce qui je pense ne sera pas le cas du plus grand nombre, ne voudrais-tu pas simplement les enlever et poursuivre le scénario ?
Éventuellement, je pourrais te fournir un fflevel.lgp sans même les combats de boss, si tu voulais...
Non mais il n'y a pas que les combats, j'attends aussi des améliorations notables dans la mise en scène. Après, c'est ton mod, tu fais comme tu veux ! Mais en l'état, je n'ai pas vraiment envie de continuer, désolé. Je t'encourage à suivre mes conseils néanmoins ! :D
Posté le 13 mai 2017 à 19:52 | Sujet : Final Parody VII - Ma parodie du jeu
J'avais eu le même problème quand j'avais essayé de faire une parodie à la Banal Fantasy. Les textes avaient beau être marrants, les animations des personnages ne collaient pas.
Posté le 15 mai 2017 à 15:09 | Sujet : Final Parody VII - Ma parodie du jeu
C'était déjà un boulot monstre que d'arriver à faire cette animation, avec Aeris qui sort du décor. C'était pas très propre en plus. Bref, c'est un travail titanesque pour faire tout le jeu avec ça !
Posté le 15 mai 2017 à 18:15 | Sujet : Final Parody VII - Ma parodie du jeu
D'où ma décision de sortir le mod sans changer la mise en scène dans un premier temps Ceci dit, quand je bossais dessus, j'avais déjà intégré l'idée de changer les dialogues sans toucher aux animations, donc a priori les scènes où "ça ne colle pas" devraient être marginales :$
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...mais lol je viens d'avoir une idée par rapport à Scylla/Priscilla pour que ça rende mieux sans devoir tout changer. Bon ça cassera pas les pattes du canard, mais ça pourrait rendre la scène un poil plus crédible, à voir...