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Kynos
Debug Mode
Posté le 13 mai 2013 à 18:25 | Sujet : Speedrun Version PC - Segmented, Yuffie Warping
Finalement, je fais ce topic.
(Je crois que ce n'est pas exactement ce que 5way voulait, mais ben... )
Alors, commençons...[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 01 juin 2013 à 21:48] I don't speak German but I can if you like.
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Acro
Administrateur
Posté le 13 mai 2013 à 18:52 | Sujet : Speedrun Version PC - Segmented, Yuffie Warping
J'ai hâte de voir ça !
Au fait, as-tu plus de précisions sur la cause du bug ?
Bonne chance. Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)
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Kynos
Debug Mode
Posté le 13 mai 2013 à 19:01 | Sujet : Speedrun Version PC - Segmented, Yuffie Warping
Non, franchment, je n'ai aucune idée pourquoi il y a ce bug.
Merci beaucoup et je peux garantir que ce sera assez fou. I don't speak German but I can if you like.
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Acro
Administrateur
Posté le 13 mai 2013 à 19:04 | Sujet : Speedrun Version PC - Segmented, Yuffie Warping
Car moi je pensais que ça venait de l'enchaînement carte du monde - combat - écran.
J'aimerais vraiment savoir ce qui se passe dans la tête du jeu lorsqu'on obtient une Fin de partie, et aussi ce qui se charge à la fin du combat contre Youfie, mais pour ça il faudrait avoir un script plus poussé des combats... Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)
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Kynos
Debug Mode
Posté le 29 mai 2013 à 21:48 | Sujet : Speedrun Version PC - Segmented, Yuffie Warping
J'ai fait des progrès.
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Kynos
Debug Mode
Posté le 02 juin 2013 à 01:00 | Sujet : Speedrun Version PC - Segmented, Yuffie Warping
Il fallait recommencer:
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Blank
Doc'
Posté le 02 juin 2013 à 01:51 | Sujet : Speedrun Version PC - Segmented, Yuffie Warping
GG !
Tu gères bien mieux les encounter skip maintenant.
Vivement la suite !
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Kynos
Debug Mode
Posté le 13 juin 2013 à 06:48 | Sujet : Speedrun Version PC - Segmented, Yuffie Warping
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Kynos
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Posté le 29 juin 2013 à 03:35 | Sujet : Speedrun Version PC - Segmented, Yuffie Warping
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Orthello
SOLDAT 1ère classe
Posté le 29 juin 2013 à 03:39 | Sujet : Speedrun Version PC - Segmented, Yuffie Warping
La run ne peux être VALIDE. Car tous simplement tu utilise 2 save au lieu d'une.
Pour que ce soit valide, il faut que tu lance le jeu comme si il venait d'être déballé
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Ranncod
Super connard
Posté le 29 juin 2013 à 03:43 | Sujet : Speedrun Version PC - Segmented, Yuffie Warping
Je cite:
Citation : Save Corrupt :
Le Yuffie warping est un très bon exemple de cette catégorie de speedrun, il permet donc d'utiliser un bug lié aux sauvegardes du jeu pour aller le plus vite possible.
De plus, le but de kynos ici n'est pas de concourir mais principalement d'experimenter le bug, pour essayer de gagner le plus de temps possible.
11510 messages
Logeek
Garde Shinra
Posté le 29 juin 2013 à 03:43 | Sujet : Speedrun Version PC - Segmented, Yuffie Warping
Autant le Yuffie est une chose drôle à voir, autant on ne peut pas le considérer comme du speedrun car on utilise deux parties différentes.
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Kynos
Debug Mode
Posté le 16 juillet 2013 à 05:48 | Sujet : Speedrun Version PC - Segmented, Yuffie Warping
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Kynos
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Posté le 18 juillet 2013 à 07:02 | Sujet : Speedrun Version PC - Segmented, Yuffie Warping
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Kynos
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Posté le 21 juillet 2013 à 23:49 | Sujet : Speedrun Version PC - Segmented, Yuffie Warping
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Kynos
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Posté le 22 juillet 2013 à 15:06 | Sujet : Speedrun Version PC - Segmented, Yuffie Warping
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Kynos
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Posté le 25 juillet 2013 à 09:09 | Sujet : Speedrun Version PC - Segmented, Yuffie Warping
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Kynos
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Posté le 30 juillet 2013 à 21:04 | Sujet : Speedrun Version PC - Segmented, Yuffie Warping
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Posté le 02 août 2013 à 01:27 | Sujet : Speedrun Version PC - Segmented, Yuffie Warping
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Kynos
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Posté le 06 août 2013 à 08:31 | Sujet : Speedrun Version PC - Segmented, Yuffie Warping
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