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Acro
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Posté le 23 mai 2013 à 13:46 | Sujet : LLESOLI par ventrach et magus ( terminé )
Citation :
Ce qui rapporte le moins d'exp, c'est pas de tuer les ennemis à coup de Poison / Confus / Manipuler ?


Euh, il n'y a aucun rapport. ^^"
Dans FFVII, des ennemis morts sont des ennemis morts, qui rapportent leurs gains, quelle que soit la façon dont ils ont été tués (à l'exception de Retrait, qui prive de Gils et d'objets).

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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ventrach
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Posté le 24 mai 2013 à 07:08 | Sujet : LLESOLI par ventrach et magus ( terminé )
jenova vie



pas de surprise ici. il faut attendre qu'elle épuise tous ses mp sur notre cercle d'eau (éventuellement l'aider ac des marteau magie avant qu'elle lance reflet). puis se mettre low-pv et la tuer avec ????

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 20 juin 2013 à 06:39]
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Œil de Nuit
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Rude


Posté le 24 mai 2013 à 08:55 | Sujet : LLESOLI par ventrach et magus ( terminé )
Ok. Pareil pour Pétrifier ?
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Posté le 24 mai 2013 à 09:57 | Sujet : LLESOLI par ventrach et magus ( terminé )
Je pense que tu prend de l xp aussi avec petrifier. Quoiquil en soit aucun talent petrifie
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Acro
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Posté le 24 mai 2013 à 10:10 | Sujet : LLESOLI par ventrach et magus ( terminé )
Comme pour tous le reste OdN, Pétrifier rapporte de l'EXP.
Et sinon, il y a bien des talents qui peuvent pétrifier... Vent blanc ou Mot d'ange sur Vaisseau fantôme, par exemple. ^_^

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Œil de Nuit
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Rude


Posté le 24 mai 2013 à 13:48 | Sujet : LLESOLI par ventrach et magus ( terminé )
Merci. Je n'avais jamais vraiment fait attention à ça. Je m'en servirai plus souvent. ^^ Dans le cas d'un low-level, je comprends que ça ne soit pas un atout.
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amiral magus
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Posté le 03 juin 2013 à 11:44 | Sujet : LLESOLI par ventrach et magus ( terminé )
icicles



rien de bien compliqué ici, on doit juste mettre un lazer sur le glaçon, étant sensible a la gravité il se fait os

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 20 juin 2013 à 13:07]
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Posté le 03 juin 2013 à 11:48 | Sujet : LLESOLI par ventrach et magus ( terminé )
Schizo



combat peu compliqué un fois les bons équipements porté. on se met en mode russe a vider les 2 têtes de leurs mana au plus vite, après on ne craint plus rien donc comme d'habitude on l’écrase a coup de ????.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 20 juin 2013 à 13:09]
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Posté le 03 juin 2013 à 11:51 | Sujet : LLESOLI par ventrach et magus ( terminé )
Jenova DEATH



Encore un combat très simple du fait que l'on survive a ses attaques de feu, on la vide de sa mana pour la finir au ????

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 20 juin 2013 à 13:09]
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Posté le 03 juin 2013 à 11:55 | Sujet : LLESOLI par ventrach et magus ( terminé )
porte armure est tombé, plusieurs fois même, notre problème étant de passer le dernier groupe de troufions ( en attaque des 2 cotés ). on a réussis une fois a passer les 2 premiers tours avec 15hp restant donc ça devrai passer. la part de hasard de leur manière d’attaquer et %esquive sont décisifs donc un peu comme kartsven il va falloir avoir du bol
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Posté le 04 juin 2013 à 18:35 | Sujet : LLESOLI par ventrach et magus ( terminé )
bon suite a une erreur tseng on repart depuis marteau magie. le probleme etait une histoire de 3 persos koed sur le fight schizo. pour le refilmage on verra. ca n'aura aucun interet a part le fait de ne pas avoir les meme teams..
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Posté le 20 juin 2013 à 13:12 | Sujet : LLESOLI par ventrach et magus ( terminé )
Attack squad



Bien, on reprends du service avec beaucoup de vidéos d'un coup, on s'est fait une motivation un week end !
Combat très simple, le cercle d'eau bien équipé il n'y a plus qu'a scaphandre
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Posté le 20 juin 2013 à 13:15 | Sujet : LLESOLI par ventrach et magus ( terminé )
Dernière Arme



Encore une fois un combat plutôt simple, il faut juste survivre. on ne prends pas d'xp donc on a beaucoup de marge. grand garde quand même pour être tranquille
Fait :

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Posté le 20 juin 2013 à 13:23 | Sujet : LLESOLI par ventrach et magus ( terminé )
Avant porte armure



On commence a arriver sur les choses sérieuses, les combats ne son pas dur mais il faut remonter a l'auberge a chaque fois pour ressusciter survivre jusqu'en bas sans utiliser trop de popo.

Porte armure



Un combat repris de noooommmmbreuses fois a cause des 3 combats suivant sans pouvoir sauvegarder. a notre grande surprise porte armure s'est avéré très facile!
Lazer lapis nous one shoot, sauf sous grand garde mais ça deviens très galère. il faut donc juste le vider de sa mana ! concernant les bras, un magique matra suffit a ce qu' ils aient le moins de chances de nous chopper ( ce qui est arrivé quand même ! )
Fait :

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Posté le 20 juin 2013 à 13:37 | Sujet : LLESOLI par ventrach et magus ( terminé )
Après porte armure



Avec matéria keeper et démon gate ces 3 combats ont été ce qu'il y a eu de plus dur jusqu'ici !!

Comme dans le challenge a kartseven le gros soucis est le 3 ieme combat car on a pas moyen de se heal avant et on dois forcément subir 6 attaques!

1er combat: rein de difficile, on les tue tout va bien

2ieme combat : on dois arriver avec le maximum de vie sur le 3 ieme combat, ayant eu des erreurs sur tseng et avec l'expérience que ces combat sont difficiles on a maximiser la prise de level de cait sith. il nous fallait 1150 hp sur nos premiers trys et nous les avions a peine, la prise d'un level nous a aussi probablement beaucoup aidé car sous hate ( grand garde ) on tape avant lui pour le finir!

3ieme combat : cait sith de coté et on prie. dans nos premier trys je survis une fois a 1hp, équipé du cercle d'eau et sous grand garde je peu passer un scaphandre , chouette je me heal a 800 et des brouettes, et bien non, la barrière magique me heal de la moité, je meurs suite au attaques..
on reviens avec un level de plus et un cerveau qui fonctionne en ayant repris depuis jenova vie, et , pour le coup ca passe bien mieux. on a pas le choix notre première action sera forcément grand garde, puis il faut se heal et tuer les 2 milices a droite avant la fin du grand garde sinon retour a la case départ, avec la hate en plus qui nous garantis pas la victoire. Le raté qui passe va nous aider, il nous faut alors 2 super popos pour se remonter assez pour tuer les 2 gardes direct et finir le combat sereinement!
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Posté le 20 juin 2013 à 13:43 | Sujet : LLESOLI par ventrach et magus ( terminé )
Milices + Rude



Encore ici des gros frayeurs a cause d'un switch de personnages dans tesng impossible :/
les milices passent bien mais a notre grande surprise Rude lui même fut plutôt difficile. son attaque grande étincelle tape très dur, ses attaques physiques aussi. on perds asser rapidement cid et clad a causes des zétincelles tifa ne risque rien de ce coté la mais il faut tenir pour le tuer et tifa avec ses 762 hp reste très fragile. on la maintiens donc sous grand garde et au dessus de 200 hp et le tour est joué
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Posté le 20 juin 2013 à 13:46 | Sujet : LLESOLI par ventrach et magus ( terminé )
Arme de diamant



Combat tres long et tres facile. elle a tellement de mp que l'on s'en donne a cœur joie a coup de ce qui fait le plus mal, soit des trines et des scaphandre. attention au grand garde quand même. cait sith ayant le plus d'hp il se prendra toujours les pieds. une de fin un peu hasardeuse quand même ou justement une attaque de pied nous tuaient ^^
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Posté le 20 juin 2013 à 13:50 | Sujet : LLESOLI par ventrach et magus ( terminé )
Hojo



bizarrement très facile, mais très couteux en mp's !

p1 : des ???? sur lui + scaphandre pour tuer que hojo
p2 : grand garde + scaphandre rules !!
p3 : bien équipé on ne craint ni le sommeil ni le poison sauf pour clad et allons y gaiement a coup de scaphandre !!
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Posté le 22 juin 2013 à 16:43 | Sujet : LLESOLI par ventrach et magus ( terminé )
challenge TER MI NE !! vidéos bientot
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Posté le 04 juillet 2013 à 06:54 | Sujet : LLESOLI par ventrach et magus ( terminé )
Bon il serait temps que je poste le restant.

tous d'abord les derniers talent qu'on as récupérer:

un 3éme vent blanc:

avoir ce talent en triple sera utile pour le dernier boss, le combat ne rapporte que 70 xp, donc c'est gérable, il aurait pu être évité en le récupérant qu’après demon gate le 1er coup (surtout que me ne me sert de vent blanc avant qu'une fois contre le boss gi et c'est pas indispensable)

et mot d'ange:



Alléluia mes frères, on peut enfin ressusciter nos persos, et sa vas etre indispensable sur les combats qui vont suivre... ceci est donc le dernier combat rapportant de l'xp et l’intégrale de l'équipe est au niveau 27. tseng LLESOLI
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