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Acro
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Posté le 01 novembre 2008 à 14:13 | Sujet : Format des questions
Bonjour,

Vous pouvez poster un topic pour chacune de vos questions.
Je tâcherai d'y répondre le plus rapidement possible, aidé par ceux qui le voudront.
Pensez tout de même à mettre des titres de sujets explicites, pas comme "Help" ou "A l'aide !", mais plutôt :
"Bloqué : élevage de chocobo", par exemple.

Bon jeu.

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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clad2
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Garde Shinra


Posté le 29 juin 2009 à 03:00 | Objet du message : Problème de fichier kernel.bin FF7 Psx
Bonjour,

J'ai téléchargé WallMarket pour modifier les stats des armes/armures/..... . Aucun problème sur la version pc mais quand j'enregistre le kernel.bin pour la version psx, je grave sur un CD-RW pour tester, puis en essayant sur l'émulateur ePSXe, je lance aussi bien en cd-rom qu'en image iso, mais il y a un écran noir au lancement puis plus rien.

SVP j'ai besion d'aide, quelqu'un qui a déjà réussi à faire fonctionner avec modifications juste pour la version psx, ce que je dois faire, les manip', modifs', ce que je ne dois pas toucher, etc..... pour rendre le jeu en fonctionnement (uniquement PSX, je veux convertir en eboot pour jouer sur psp avec mes paramètres stas persos, armes, armures, accessoires, matérias, merci)

PS : J'ai fini le jeu a de nombreuses reprises normalement c'est juste pour le fun
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Acro
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Posté le 29 juin 2009 à 03:03 | Sujet : Format des questions
Je suis pas sûr que ce soit aussi "simple" à faire marcher sur la version PSX. Il faut s'y connaître en hacking. Je n'ai jamais essayé ailleurs que sur la version PC, désolé ^^

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Posté le 29 juin 2009 à 03:08 | Sujet : Format des questions
la version pc c'est sur que ca marche mais j'ai essayé pendant plusieurs heures en modifiant le kernel pourtant en mode psx, Wallmarket enregistre les modifications sur kernel.bin dans le dossier KERNEL de ff7 PC mais rien n'y fait
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Acro
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Posté le 29 juin 2009 à 03:09 | Sujet : Format des questions
Je peux pas t'en dire plus, et je doute que beaucoup de gens s'y connaissent ici en hacking.

Peut-être que si tu comprends l'anglais, tu peux chercher ça sur le topic du créateur ?

http://forums.qhimm.com/index.php?topic=7928.0

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Posté le 29 juin 2009 à 04:19 | Sujet : Format des questions
j'ai trouvé :

j'ai téléchargé save convert sur le site puis j'ai cherché sur google et je suis tombé sur ca :

http://www.planetepsp.fr/forum/topic21426.html

j'essayerai une autre fois puis j'en donnerai des nouvelles
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ventrach
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Posté le 29 juin 2009 à 11:38 | Sujet : Format des questions
a mon avis les modif de WallMarket affecte directement les binaire du jeu, donc si tu compte recuperer ta sauvegarde pc pour jouer sur psx, les modif que tu as faite ne seront pas conservé
challenge en cour :
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Posté le 29 juin 2009 à 13:01 | Sujet : Format des questions
en fait non ca marche pas ....... faux espoir
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Posté le 29 juin 2009 à 15:58 | Sujet : Format des questions
Oui, ventrach a raison ^^

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Posté le 29 juin 2009 à 17:46 | Sujet : Format des questions
ouais ben on trouvera bien une solution tot ou tard
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Posté le 29 juin 2009 à 23:00 | Sujet : Format des questions
et bah franchement je suis déçu pour la version psx que je ne peut pas modifier le kernel.bin

pas comme la version pc
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Posté le 30 juin 2009 à 17:06 | Sujet : Format des questions
En fait je me suis renseigné sur le site de Qhimm et en fait il fallait tout simplement modifié le kernel.bin avec une taille mémoire inférieur à l'original puis "importer" le kernel dans l'ISO ff7 psx (.:\INIT\) (copié quelque part dans mon DD) via le logiciel CDMage (clic droit sur KERNEL.BIN > import file > chercher le kernel modifié > puis sauvegarder en bin (entre temps il y a un .cue qui se crée et le bin je crois se crée pendant la sauvegarde finale

après j'ai fait un test du bin+cue de ff7 et sa marche :D
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Posté le 30 juin 2009 à 17:08 | Sujet : Format des questions
bon sang il a quand meme fallu me faire un compte dans le site qui est en anglais,pour demander (en anglais bien sur) et traduire les réponses puis suivre le procédé de CDMage (assez intuitif je trouve). faut juste que ca dépasse pas 22184 octets si je me plante pas

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 30 juin 2009 à 17:10]
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Posté le 30 juin 2009 à 17:11 | Sujet : Format des questions
Et alors, tu pourrais réussir ?

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Posté le 30 juin 2009 à 17:56 | Sujet : Format des questions
oui j'ai déja testé sa marche

-tu télécharge CDMage (gratuit )
-tu copie si tu a ff7 psx en original au format ISO ou alors tu recherche sur google pour te le procurer
-tu lance CDMage, tu recherche l'image CD sur ton ordi (file>open>dossier de l'ISO
-tu ouvre ton ISO en selectionant dans IMAGE TYPE (automatique) l'option RAW IMAGE (.iso, .bin, .tao, .img, ....) en bas de la liste d'option puis clique sur OPEN
-dans TRACK DETECTION OPTION qui suit, tu choisi CD ROM (par défaut normalement) puis clique sur DETECT
- il y a une fenêtre SAVE LAYOUT TO CUESHEET qui te demende de choisir le dossier pour créer ton fichier cue portant le nom de ton image ISO, clique sur ENREGISTRER
-une liste de tous les dossiers/fichiers de l'image CD apparait > entre dans le dossier INIT, dans le côté droit tu as la liste de tes fichiers, il y a KERNEL.BIN, tu clique droite dessus > import file > recherche le dossier du cue récemment créé puis tu le selectionne et tu fais OUVRIR > clique YES pour la question qui apparait
-FILE > SAVE AS > nomme le futur fichier pareil que le cue récent confirme le remplacement du cue (il fait à l'origine 0 octet)
-dans SAVE OPTION qui suit, j'ai laissé sur [S:01 T:01 MODE2/2352] to [MODE2/2352], stop extracion, "keep broken file" coché
-Clique OK, ya la sauvegarde finale qui se lance pendant environs 1 mn
-quitte CDMage et lance ePSXe lance ensuite l'image CD FF7 que tu a créé en bin+cue et si tout ce passe bien si tu fais les bonnes modifs le jeu se lance avec les données modifiées (tricheurs .... )

Il faut juste que le kernel.bin que tu as créé avec wallmarket ne dépasse pas en taille mémoire le kernel original, soit normalement 22184 octets (clique droit sur chaque kernel, visualise la taille normale et non la taille sur le disque qui, elle, est la meme pour les 2 kernel), donc fait pas trop de modifs (d'ailleur certaines modifs peuvent quand meme faire baisser la taille du kernel, kome enlever des orifices, modifier certaines stats, ....). Dommage sa nous empeche de mettre toutes les stats à 255 et rendre certaines protection parfaites contre tout )

voilà je pense t'avoir dit tout ce qu'il fallait maintenant tu peut t'amuser avec ton jeu modifié a ta sauce

s'il y a le moindre souci, dit le je verrai ce qui n'ira pas

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 30 juin 2009 à 18:00]
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Posté le 30 juin 2009 à 18:08 | Sujet : Format des questions
Un grand bravo à toi, merci pour tous ceux qui en auront besoin.
Je vais sûrement le rajouter dans mon tuto.

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Posté le 30 juin 2009 à 18:15 | Sujet : Format des questions
ca marche ?
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Posté le 30 juin 2009 à 18:20 | Sujet : Format des questions
Je sais pas mais si ça marche chez toi, ça doit marcher chez les autres, non ?

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Posté le 30 juin 2009 à 18:21 | Sujet : Format des questions
en tout cas un grand merci à eux

http://forums.qhimm.com/index.php?topic=7928.500

c'est la que j'ai eu les aides
bon en anglais c'est sur mais google était la aussi pour certaines traductions

mon pseudo c'est "clad2" (pareil qu'ici)
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Posté le 30 juin 2009 à 18:22 | Sujet : Format des questions
Ouep, ils sont forts ^^

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