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Forum : Néo-Midgar Page : 1
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Corto_M
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Garde Shinra


Posté le 17 janvier 2016 à 13:53 | Sujet : Néo-Midgar sur Mac (OpenEmu)
Bonjour à tous !

Je tiens tout d'abord à féliciter toute l'équipe de Néo-Midgar pour son travail d'une qualité remarquable. Je n'ose imaginer le travail abattu pour en arriver là !

Ayant donc profité d'une bonne partie du jeu (et du patch) sur PC, je souhaite poursuivre sur mon ordinateur personnel (un Mac) grâce à OpenEmu. Tout fonctionne parfaitement, si ce n'est le patch : ce dernier n'est pas pris en compte !
Tout est bien configuré (fichiers .cue, etc...) mais c'est comme si les images du jeu étaient "normales" (elles sont pourtant bien .bin.neomidgar).

Si quelqu'un a une idée ou la solution (je ne pense pas être le seul), qu'il se dénonce !

D'avance merci !
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Acro
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Posté le 17 janvier 2016 à 13:54 | Sujet : Néo-Midgar sur Mac (OpenEmu)
Salut

Les .bin.neomidgar sont les images originales du jeu gardées en backup.
Il faut que tu utilises les .bin qui sont les fichiers patchés.

Pense à faire un don pour nous remercier !

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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Corto_M
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Garde Shinra


Posté le 17 janvier 2016 à 22:03 | Sujet : Néo-Midgar sur Mac (OpenEmu)
Merci pour ta réponse instantanée !!

Cependant, après avoir effectué la manip, l'émulation commence mais l'écran se fige sur le boot de la console (logo PlayStation) : rien ne vient ensuite.

Une idée ?

D'avance merci.
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Acro
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Posté le 17 janvier 2016 à 22:05 | Sujet : Néo-Midgar sur Mac (OpenEmu)
Hum... Là non. Essaie peut-être de repatcher et réessayer.

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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Corto_M
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Garde Shinra


Posté le 22 janvier 2016 à 13:26 | Sujet : Néo-Midgar sur Mac (OpenEmu)
Bon, je confirme que Neo-Midgar (1.2) ne passe pas sur OpenEmu

Je n'ai pas encore eu le temps de tester avec la dernière version du patch...
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Corto_M
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Garde Shinra


Posté le 04 février 2016 à 16:33 | Sujet : Néo-Midgar sur Mac (OpenEmu)
Bon, je confirme qu'il y a un problème avec OpenEmu.
J'ai retenté avec le dernier patch (1.5) et rien ne change : l'écran reste figé sur le logo PlayStation.

Si quelqu'un a une solution...

En attendant, je vais continuer l'aventure sur PC ^^.
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Judas
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Garde Shinra


Posté le 03 mars 2018 à 19:59 | Sujet : Néo-Midgar sur Mac (OpenEmu)
J'ai eu le même souci cette semaine donc je laisse la solution ici pour archive.

L'émulateur utilisé par OpenEmu et RetroArch est Mednafen donc en cherchant j'ai pu tomber sur ces sujets qui relatent le souci :
https://forums.libretro.com/t/mednafen-psx-software-or-hw-cores-cant-load-brigandine-grand-edition-japan/6458
http://ff7.fr/forum/index.php?page=post&ids=367200

Grosso modo il semblerait qu'il y ait des erreurs ecc/edc (Bad sector) dans le fichier après le patch.

Il y a un utilitaire qui permet de réparer ce genre d'erreurs :
ECCRegen

Le process est simple, charger l'iso, la scanner, selectionner toutes les cases à cocher (clic droit, check all) puis regénérer.
Une fois l'iso réparée, elle se lance bien dans Mednafen !
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Acro
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Posté le 03 mars 2018 à 20:02 | Sujet : Néo-Midgar sur Mac (OpenEmu)
Merci pour l'info.
Tu nous confirmeras quand même que le jeu est bien patché et n'a pas de bugs malgré ces "réparations d'erreurs".

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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Judas
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Garde Shinra


Posté le 11 mars 2018 à 21:18 | Sujet : Néo-Midgar sur Mac (OpenEmu)
Je confirme oui, ca marche nickel, j'ai pu reprendre ma sauvegarde et j'ai bien les traductions à jour.
Si le jeu pète à un moment je reviendrais le signaler ici

Je précise aussi que ECCRegen n'est dispo que pour Windows donc sous Mac il faut le lancer via Wine
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Acro
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Posté le 11 mars 2018 à 23:08 | Sujet : Néo-Midgar sur Mac (OpenEmu)
Ok !

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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gigatoaster
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Garde Shinra


Posté le 11 avril 2020 à 10:09 | Sujet : Néo-Midgar sur Mac (OpenEmu)
Bonjour

Le sujet date un peu mais j'aimerai savoir s'il y avait un moyen simple pour utiliser le patch Néo-Midgar sur MacOS avec OpenEmu.

Quelqu'un a essayé, depuis?
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Acro
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Posté le 11 avril 2020 à 10:29 | Sujet : Néo-Midgar sur Mac (OpenEmu)
Désolé, je ne sais pas.
Tu as essayé de patcher tes Isos avant ta manipulation présentée sur l’autre sujet ?

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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gigatoaster
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Garde Shinra


Posté le 11 avril 2020 à 10:36 | Sujet : Néo-Midgar sur Mac (OpenEmu)
Merci de ta réponse rapide.

Patcher les ISOs, je ne sais pas ce que ça signifie, désolé! Tu peux clarifier?

Il existe une version avec le patch intégré mais elle ne boote pas : je reste à l'écran d'accueil de la Playstation.

Elle date de 2018 : http://www.psxrenzukoken.com/nk2/download/final-fantasy-vii-disc1of3sces-00868-neo-midgar/

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 11 avril 2020 à 11:01]
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Acro
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Posté le 11 avril 2020 à 11:50 | Sujet : Néo-Midgar sur Mac (OpenEmu)
C'est ce que je voulais dire. Télécharger le patch et l'appliquer à des images CD, comme il sait le faire.
Si ça ne marche pas, je ne vois pas, à moins d'émuler Windows sur ton Mac.

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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