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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 06 novembre 2017 à 08:21 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Rand a dit :
Un descriptif des addenda ? 😉

?
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fistoz
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Soldat Shinra


Posté le 12 novembre 2017 à 21:54 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Addenda : les ajouts. (rien à voir avec les addenda terroriste s d'AVALANCHE )

Yo, merci beaucoup pour ce pack. Je teste depuis peu le NT mod dessus (j'en suis au Fort Condor) et c'est très sympathique ! Le patch de course auto est un détail très utile, je craignais de devoir me taper les musiques PC pour le mod mais finalement non... ^^

Question, SYW signifie.. ? Satsuki Yatoshi W...

Sinon y'a un moyen de reset sans quitter complètement ou forcer un Game Over ? Ce serait bien pratique parfois, même si les save/load sont certes bien plus rapides qu'à l'époque PSX
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azertyuiop2
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Addict au sucre


Posté le 12 novembre 2017 à 22:05 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Salut Fistoz

Wizard, peut-être ?

Sinon je ne sais plus si tu avais déjà eu l'occasion de tester ma parodie, si ça te dit un jour n'hésite pas à m'envoyer tes commentaires Malheureusement comme j'ai moi-même modifié des stats ennemies (et/ou pour peut-être d'autres raisons aussi), c'est incompatible avec le NT mod :-S

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 13 novembre 2017 à 18:59]
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fistoz
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Soldat Shinra


Posté le 12 novembre 2017 à 23:09 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
'lut Azert'

Whisky collerait bien.

Ouaip j'ai vu ton mod Parody après, sois sûr que je testerai après le NT ^^
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Acro
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Administrateur


Posté le 15 novembre 2017 à 20:11 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Nouveau PC, je me lance donc dans le téléchargement de cette V2 !

Je dois t'envoyer une photo de mon boîtier PlayStation FF7 par MP, c'est ça ?

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 15 novembre 2017 à 21:33 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
@fistoz
Le "W" c'est pour waifu la méthode de redimensionnement utilisée

@Acro
Si tu n'a pas de lecteur CD oui, sinon mon installeur validera ton cd dans le lecteur ^^
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Aavock
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Retoucheur d'exception


Posté le 19 novembre 2017 à 03:39 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Un nouvel algorithme d’élargissement d'images (en ligne) est disponible à cette adresse et propose des résultats assez bluffant si tu veux y jeter un coup d'oeil Satsuki

Un exemple ici et une autre ici.

Le guide Piggyback manquant: Final Fantasy VII [projet en pause indéfini]
Aavock upscaled textures [concept]
Aavock UI 1:1Remastered [en cours !]
twitch.tv/Aavock [en mode ninja mais toujours au poste]

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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 19 novembre 2017 à 10:40 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
//Edit j'ai fait quelques tests et refait mon analyse//
Au final ce redimensionnement est un dérivé de waifu avec une déconvolution barbare après pour ajouter artificiellement du grain.
ça peu bien rendre sur des photos mais c'est anti naturel sur les images 3D ou dessinées.

Un exemple avec mon avatar de gauche a droite (cliquer dessus pour agrandir) :
-un redimensionnement lanzcos
-la 2° étape du redimensionnement letsenhance (très semblable a waifu mais in poil moins net)
-le redimensionnement letsenhance final
-Waifu
Image

On voie bien sur cet exemple comme une des étape de letsenhance ressemble a mort a waifu, la seule vrais différence est le post traitement, cette déconvolution qui rend a mon sans mal sur ff7 et les image CG ou dessinées car ça donne un aspect granuleux, baveux, qui peu faire "grain de pellicule" ou "aspect papier" mais n'est pas adapté a autre chose que des photos réelles.
Par exemple sur les cheveux du front ça fait crade.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 19 novembre 2017 à 11:09]
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MrNutch
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Garde Shinra


Posté le 24 novembre 2017 à 18:13 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Salut ! Tout d'abord merci pour ton mod et tout le travail accompli ! Je me demandais quelque chose : est-ce qu'il serait possible d'appliquer ton mod sans la retraduction ? Ou de remettre les textes en anglais après coup (je possède la version Steam anglaise) ? J'ai rien contre la traduction d'Acro qui est très bien faite, mais j'ai grandi avec la version anglaise du jeu et je préférerais si possible la garder tout en profitant du reste Merci !
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 24 novembre 2017 à 18:33 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Non ce n'est pas possible, c'est la retraduction qui m'a amenée a ce pack elle est indissociable.
Cela dit vu que la trad anglaise est pas loin d'être aussi pourrie que le trad francaise (a voir que même une retrad anglaise existe) tu ne perd vraiment rien...
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Acro
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Posté le 24 novembre 2017 à 18:38 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Autrement je peux te dire quels fichiers du pack remplacer par les fichiers de la VA, mais je ne peux pas te garantir que ça n'aille pas altérer d'autres mods.

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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Acro
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Posté le 24 novembre 2017 à 20:27 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Super l'installeur de la v2, très complet !

Ça marche tellement bien après l'installation, tout paraît si simple comparé à la version PC de base...

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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Acro
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Posté le 24 novembre 2017 à 21:12 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Pas moyen de cumuler Hard Mod et Parodie j'imagine ?

Au fait, j'ai un bug. La retraduction est censée corriger des textures telles que "NIVEA" en "NIVEAU" et visiblement ce n'est pas le cas dans ta v2 :

Image

Du coup, j'ai peur qu'il y ait le même souci avec toutes les textures, comme "Rétabli", les sexes des Chocobos, etc.

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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azertyuiop2
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Addict au sucre


Posté le 24 novembre 2017 à 22:54 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Non malheureusement ce n'est pour l'instant pas possible de cumuler parodie et hard mod, car j'ai moi-même modifié le fichier de données ennemies, au niveau de certains noms (les boss), d'attaques (boss + talents ennemis), de textes en combat, et même de comportement en combat (cas unique cependant pour ça...)
Mais si tu trouvais le moyen de remplacer juste les stats ennemies par celles du hard mod, ça pourrait se faire...
Ou si tu trouves au moins 10 personnes que ça intéresserait, je pourrais sans doute le faire moi-même pour la V3
Image
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Acro
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Posté le 24 novembre 2017 à 22:59 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Je vais demander à tous les enfants de mexico de s'inscrire, ça devrait le faire.

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satsuki_yatoshi
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Posté le 24 novembre 2017 à 23:27 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Je vais vérifier les textures dès que possible, rétabli je suis a peu près sur que c'est ok, par contre les cobo faut que je check
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Acro
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Posté le 24 novembre 2017 à 23:36 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Pour info, les fichiers qui doivent être édités :

menu_fr.lgp :
btl_win_a_l
btl_win_b_l
btl_win_c_l
btl_win_d_l
coloa
colob
coloc
usfont_a_h
usfont_a_l
usfont_b_h
usfont_b_l

fchocobo.lgp :
ah
ai
ar
as
bb
bc
bl
bm
bo
bq

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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 25 novembre 2017 à 00:08 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
normalement pas la peine car ces fichiers sont ecrasés par les textures png du dossier "\mods\SYW"
je vérifierai demain si j'ai 5 minutes
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satsuki_yatoshi
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Posté le 25 novembre 2017 à 00:29 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Bon j'ai check vite fait avant de dormir, ce n'est pas lié aux fichier lgp mais bel et bien aux textures HD.
Si je prends les textures hd j'ai le même bug que toi mais si je decoche 'menu et polices hd" j'ai bien la correction :

Image

Vu que ces textures sont les même depuis bien avant la v2 (il me semble) je pense que ce bug n'a tout simplement jamais été remarqué avant.
Sur les textures HD "NIVEAU"est bien présent mais surement trop large du coup la dernière lettre est "mangée".

Aller go dodo je corrigerai ça demain.

Si tu as le courrage de verifier rapidement pour les chocobos et les rétabli.... ^^

Merci en tout cas
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satsuki_yatoshi
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Posté le 25 novembre 2017 à 11:11 | Sujet : FF7_SYW, refiltrage complet de FF7 2.09 (plus disponible)
Correction faite pour "Niveau" mais du coup je vais en profiter pour optimiser le chiffre après car là c'est pas top :
Image

Pour rétabli c'est bon et je n'ai pas trouvé de bug sur les chocobos non plus (tu parle bien des logo male et femelle a la ferme ?)

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 25 novembre 2017 à 11:12]
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