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satsuki_yatoshi
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Posté le 08 août 2015 à 13:00 | Sujet : Néo-Midgar, hard mod et menu overhaul
C'est étrange j'utilisai ce pack sous win7 sans probleme.
La façon dont tu me decrit ce qui ce passe c'est comme si le driver aali n'était pas activé.
Lors de l'install il te lance bien le fichier config de ff7 ?
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Shampignon
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Posté le 08 août 2015 à 14:17 | Sujet : Néo-Midgar, hard mod et menu overhaul
Oui il me le lance bien, et j'ai rien modifié au niveau des réglages graphiques comme dit lors de l'instal.
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 08 août 2015 à 15:01 | Sujet : Néo-Midgar, hard mod et menu overhaul
Peu tu me copier/coller le contenu du fichier ff7_opengl.cfg ?
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Shampignon
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SOLDAT 1ère classe


Posté le 08 août 2015 à 15:43 | Sujet : Néo-Midgar, hard mod et menu overhaul
# ff7_opengl-0.8.1b config file



## USER OPTIONS ##
## If you just want to play the game, these are the only options you'll want to change.

# set the window size (or fullscreen resolution) of FF7
# 0 means use original resolution in window mode, your current desktop resolution will be used in fullscreen mode
# preserve_aspect adds black borders as needed to preserve a 4:3 aspect ratio
window_size_x = 1024
window_size_y = 768
preserve_aspect = on
fullscreen = no

# mod directory
# subdirectroy of mods/ where textures will be loaded from
mod_path = Reunion

# check your Nvidia/ATI/Intel control panel settings if this option doesn't seem to work
enable_vsync = yes

# allow FF7 to use linear filtering for its textures
# some things look slightly better with this option on, but alot of textures just lose their detail
# only affects low-res textures, high-res replacements will still be filtered where appropriate
linear_filter = on

# plugin used to play music, VGMstream requires a set of looping .ogg files in the music/vgmstream folder.
# If no music plugin is loaded the game will play MIDI as usual but FF7Music will NOT work.
music_plugin = plugins\vgmstream_music.fgp



## ENHANCEMENTS ##
## All the little extras that weren't part of the original game, default options include only trivial bug fixes.

# make all dialog boxes transparent, same effect as the transparent dialog boxes YAMP patch
transparent_dialogs = yes

# include armor in magic defense calculation
mdef_fix = yes

# post-processing shader, used to apply fullscreen effects
post_source = shaders/bloom2.post
enable_postprocessing = yes



## ADVANCED OPTIONS ##
## Don't fiddle with these unless you know what you're doing.

# enable alpha blending for textures without an existing blending effect
fancy_transparency = yes

# display frames per second counter in upper right corner
show_fps = off

# display some real-time debug information
show_stats = off

# store external textures in a compressed cache for increased performance
# compression is not lossless, some artifacts may appear when this option is in use
# texture cache does NOT update automatically if the source image changes, however, deleting anything from the cache
# will cause that file to be recreated from the source
compress_textures = off

# max size of the texture cache to hold in RAM, in megabytes
# don't set it any higher than 1GB unless you want your game to crash
texture_cache_size = 256

# use pixel buffer objects to speed up texture loading
# might crash horribly on ATI cards but should work for NVIDIA users
use_pbo = off

# use mipmaps (anisotropic filtering) for high-res textures
use_mipmaps = yes

# replace FF7's default framelimiter timer source
use_new_timer = yes

# plugin used to play movies, FFMpeg is the only choice for now
movie_plugin = plugins/ffmpeg_movies.fgp



## MODDER OPTIONS ##
## These options are mostly useful to modders and should not be enabled during normal play.

# read files directly instead of using LGP archives
# for example; if FF7 is looking for aaab.rsd in char.lgp, this option will make it open direct/char/aaab.rsd first,
# if this file doesn't exist it will look for the original in the LGP archive
direct_mode = off

# show every failed attempt at loading a .png texture
show_missing_textures = off
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 08 août 2015 à 19:13 | Sujet : Néo-Midgar, hard mod et menu overhaul
Le fichier est bon, il semble donc que pour une raison ou une autre ton pc ne charge pas le driver d'aali.
tente d'aller dans le dossier C:\Jeux\FF7SY\custffsy et double click sur ff7_opengl.reg et dis moi ce qui ce passe stp
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Shampignon
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SOLDAT 1ère classe


Posté le 09 août 2015 à 10:04 | Sujet : Néo-Midgar, hard mod et menu overhaul
Re.

Il me demande si je veux ajouter le fichier au registre et tout le bla bla, et ça me dit qu'il a bien été ajouté.

J'ai essayé avant de découvrir ton pack d'installer plusieurs versions de ff7 (la plupart crackées) avec des open GL plus ou moins récents. Est-il possible qu'il y ait un conflit avec les différentes versions que j'ai pu ajouté au registre ? Bien que j'ai le sentiment que l'Open GL n'ait jamais marché, quelque soit la version...
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 09 août 2015 à 12:57 | Sujet : Néo-Midgar, hard mod et menu overhaul
Non pas de confit possible car il n'y a qu'une clef de registre possible pour ff7 et aali.
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Shampignon
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SOLDAT 1ère classe


Posté le 10 août 2015 à 02:22 | Sujet : Néo-Midgar, hard mod et menu overhaul
En fouillant un peu dans mon ordi, j'ai vu que dans les dossiers windows-System32 et windows-Syswow64 j'avais des fichiers opengl32.dll
Le problème viendrait-il de là ? ça ne devrait pas être opengl64 puisque je suis en 64 bits ?
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satsuki_yatoshi
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Créateur du remake


Posté le 10 août 2015 à 09:51 | Sujet : Néo-Midgar, hard mod et menu overhaul
non car ff7 est en 32bits, il est donc normal que tu ai les drivers en 32bits
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ghneu
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Retraductrice oubliée


Posté le 16 août 2015 à 20:41 | Sujet : Néo-Midgar, hard mod et menu overhaul
Sinon, je ne suis peut-être pas la première à le signaler, mais textures buggées :
- sur l'écran où l'on affronte Jenova Synthèse
- sur l'écran avant le combat contre le Bizarro EDIT non en fait c'est l'écran où Cloud "nage" juste avant l'écran où toute l'équipe apparaît.

Pas de message de glitch, cette fois.

[Ce message a été édité par son auteur pour la dernière fois le 16 août 2015 à 21:25]
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RJ
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Rabat-Joie


Posté le 16 août 2015 à 21:07 | Sujet : Néo-Midgar, hard mod et menu overhaul
Tiens, j'ai eu ça aussi. Avec la version Steam et seulement NM installé.
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Acro
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Posté le 16 août 2015 à 21:09 | Sujet : Néo-Midgar, hard mod et menu overhaul
L'écran du Sacre avant Bizzarro, c'est un problème intrinsèque à l'OpenGL (cf. mon dernier live).

L'écran de Jénova Synthèse, quel genre de problème ?

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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mexico
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Posté le 16 août 2015 à 21:10 | Sujet : Néo-Midgar, hard mod et menu overhaul
Pas sûr que vous parliez de la même chose. C'était quoi exactement ton bug RJ?
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RJ
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Rabat-Joie


Posté le 16 août 2015 à 21:19 | Sujet : Néo-Midgar, hard mod et menu overhaul
Ça ne s'affichait pas bien. Il y avait des parties noires sur l'écran. Mais une fois le combat lancé c'est revenu à la normale.
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Acro
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Posté le 16 août 2015 à 21:21 | Sujet : Néo-Midgar, hard mod et menu overhaul
Ah, mais je suis sûr et certain qu'il parle de l'écran du Sacre avec des carrés noirs de partout, alors que l'écran est censé être tout noir avec une lumière blanche (quand Cloud s'en approche). ^^

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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mexico
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Hard Modder


Posté le 16 août 2015 à 21:25 | Sujet : Néo-Midgar, hard mod et menu overhaul
Bizarre, j'ai jamais eu ce souci avec la version Steam ou 2012 d'ailleurs.
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Acro
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Posté le 16 août 2015 à 21:28 | Sujet : Néo-Midgar, hard mod et menu overhaul
Bizarre

Ça ressemble à un truc comme ça :
Image

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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mexico
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Hard Modder


Posté le 16 août 2015 à 21:33 | Sujet : Néo-Midgar, hard mod et menu overhaul
Ouais, j'ai eu ça avec la version de s_y mais jamais avec la Steam ou 2012.
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Acro
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Posté le 16 août 2015 à 21:41 | Sujet : Néo-Midgar, hard mod et menu overhaul
D'accord. Bizarre. C'est peut-être juste l'OpenGL alors, mais ça explique pas que RJ ait eu ce problème.

  Patch de retraduction de Final Fantasy VII, Néo-Midgar (inclus dans le pack SYW)

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ghneu
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Retraductrice oubliée


Posté le 16 août 2015 à 22:43 | Sujet : Néo-Midgar, hard mod et menu overhaul
Sur l'écran de Jenova SYNTHESE : carré noir sur la zone en bas à droite de l'écran (sur les derniers rochers sur lesquels on saute avant de l'affronter).
Ca ressemble à une texture d'Omzy glitchée mais ya pas de message d'erreur.
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