Meteor ====== Ce logiciel est assez compliqué, donc il ne s'adresse qu'à ceux qui s'y connaissent très bien en édition de fichiers sur Final Fantasy VII. 1 - Dézippez l'archive où vous voulez. 2 - Ouvrez l'application [Meteor]. 3 - Ouvrez un fichier field, c'est-à-dire un fichier extrait du fflevel.lgp (cela est possible sur Makou Reactor avec "Extraire..."). 4 - Plusieurs onglets s'affichent alors : Overview : Informations générales sur le fichier field. Dialog : Liste des dialogues des écrans, pouvant être édités (Loveless est recommandé pour ça) Entities & Script : Liste des scripts de l'écran, pouvant être édités (Makou Reactor est recommandé) Walkmesh & 3D : Afficher le walkmesh (c'est-à-dire la "structure") de l'écran; les carrés rouges signalent les sorties Background & Palette : Image de l'écran Encounters : Rencontres ennemies de l'écran; c'est le seul logiciel capable de les éditer ! 5 - Encounters : Main Control : Fréquence de rencontres aléatoires sur l'écran Normal Probability Encounters : données sur les combats normaux de l'écran, six au maximum - Type Count sert à choisir le nombre de combats normaux sur cet écran - Battle ID fait référence au combat (et sa formation) référencé dans le scene.bin et visible en hexadécimal avec Proud Clod Low Probability Encounters : données sur les combats spéciaux de l'écran, quatre au maximum - Type Count sert à choisir le nombre de combats spéciaux (de dos et des deux côtés) sur cet écran - Battle ID fait référence au combat (et sa formation) référencé dans le scene.bin et visible en hexadécimal avec Proud Clod Attention : Après avoir édité ce fichier, il ne suffit pas de le réjinjecter dans le fflevel.lgp; il faut aussi recompresser le fflevel.lgp 6 - LGPTools vous permettra de réinjecter le fichier field dans le fflevel 7 - FiceLZS vous permettra de recompresser le fflevel.lgp Vous trouverez ces deux logiciels sur le site de Ficedula : http://sylphds.net/f2k3/index.html